Sonntag, 25. Dezember 2011

Sonntag, 18. Dezember 2011

Hanging the cliff (202)

Alrik: Also, ich äh.. verdammt.
M: Na keinen passenden Zauber?
Alrik: Doch, ich nehme den Motorikus und magisiere den Schlüssel ins Loch.
Selindian: Du kannst doch nicht mal den Schlüssel mit der Hand umdrehen, wie willst du das ohne machen.
Alrik: Fall mir noch in den Rücken.
M: Nachdem das eine nicht ganz so einfache Aktion ist, läuft das unter, *Schlägt den Liber am Lesezeichen auf* Telemanipulation erschwert um 5. Du darfst es ab Fertigkeitenwert 7 durchführen.
Rondralieb: Gut Problem gelöst.
Laresch: Loot und weg.
M: Oh, dein Fertigkeitenwert im Motorikus ist ja nur 2, oh. Das ist ja schlecht.
Alrik: Ich hasse es, wenn der Spielleiter meinen Charakterbogen kennt.
M: Ich bin halt gerne gut vorbereitet.
Rondralieb: Komm, gehen wir dem Magier helfen.
M: Oh, der Tonmann ist wieder dran. Er schlägt dich, *würfelt* und trifft.
Rondralieb: *würfelt* Pariert.
M: Bruchfaktor.
Rondralieb: *würfelt* Waffe hält.
M: Bruchfaktor steigt.
Selindian: Ich schlage zu. *würfelt* und treffe.
M: Schaden?
Selindian: *würfelt* Sieben.
M: Gut.
Laresch: Der schreibt das nicht mal auf.
M: Was tust du?
Laresch: Ich such mir nen Knüppel oder so.
Alrik: Hah! Ich mach nen Fortifex.
Laresch: ?
Alrik: Eine durchsichtige arkane Wand die mach ich wagerecht steig drauf und spring auf der anderen Seite auf den Sockel.
M: *blättert* Ja das geht. Oh 10 Aktionen, na da bekommen wir ja noch ein paar Kampfrunden.

*Wenig später*

Rondralieb: Die Drecksdinger sind immer noch nicht tot.
Laresch: Wenigstens hab ich wieder eine Waffe.
Selindian: Die auch keinen Schaden macht!
M: Tja. So ist es halt.
Alrik: So zauber ist bestanden auf ihn.
M: Vor dir ist ein unendlich tiefer Abgrund. Über dem in etwa ein Meter Höhe eine unsichtbare Wand schwebt. Du hast noch nie auf einem Fortifex gestanden. Ist schon ein seltsames Gefühl.
Alrik: Ich werde mich jawohl trauen auf meinen eigenen Zauber zu steigen.
M: Du musst springen, immerhin ist da noch einen Meter Platz zur arkanen äh, Platform. Mach mal eine Mut probe.
Alrik: Bestanden. *würfelt*
Selindian: Äh.
Rondralieb: psst.
M: Gut du springst über den Abgrund und landest über dem Abgrund auf deinem eigenen Kraftfeld. Jeder Schritt ist seltsam weich, als würde man auf Watte laufen, auf undurchdringlicher Watte.
Alrik: Ich ziehe mich an der Säule hoch.
M: Angriff auf dich. *würfelt* daneben. Und auf dich *würfelt* getroffen.
Laresch: *würfelt* Äh, nicht pariert.
M: *würfelt* Das sind dann, oh.. oh hah, 26 Schadenspunkte.
Laresch: Fuck! Ich bin bei minus 5.
M: Und damit KO.
Rondralieb: Alrik wird dich schon wieder flicken, und sonst hab ich da noch ein paar Kamalpunkte.
Laresch: Ja, erstmal bin ich tot.
Alrik: Ich zieh mich auf die Plattform.
M: Einfache Klettern probe.
Alrik: Kein Problem. Hab ich geschafft. *würfelt*
Selindian: Sag mal..
Rondralieb: *hust*
Alrik: Und dann drehe ich den Schlüssel in die Gegenrichtung von vorhin.
M: Die Tönnernen Männer greifen noch mal an.
Rondralieb: Moment, ich darf auch noch angreifen.
M: Stimmt, tschuldige.
Rondralieb: *würfelt* Getroffen.
M: Schaden.
Rondralieb: Das sind 20.
M: Die Tonvase zerspringt, Zahnräder fliegen durch die Gegend. Das Ding ist kaputt.
Rondralieb: YEAH! Take that! N’sinc! Und andere Boygroups.
Selindian: Was?
Alrik: *lacht*
M: Du hast eine seltsame Weise zu feiern.
Laresch: Ich sterbe hier drüben!
Selindian: Ich werd mich gleich um dich kümmern.
Alrik: Ist es aus?
M: Moment, ich hab noch einen Angriff auf Rondralieb. *würfelt* Schon wieder getroffen.
Rondralieb: *würfelt* Parriert.
M: Bruchfaktor.
Rondralieb: *würfelt* Ich muss drüber bleiben oder?
M: Ja.
Rondralieb: Dann ist sie kaputt.
M: Oh.
Rondralieb: Verdammt.
Alrik: Was passiert?
M: Das Licht geht aus, die Tondinger sacken in sich zusammen. Der Spuck ist aus.
Alrik: Yeah, nehmt das ihr von dämlichen Grolmen beschworenen Dämonen.
Selindian: Es ist vorbei.
Rondralieb: Meine Axt.
Laresch: Deine Axt? Mein Leben!
M: Moment, woher weißt du, dass das hier Grolme waren?
Alrik: Ähm, ich hab es mir gedacht, weil Zwerge das nicht tun würden?
M: Du hast das Abenteuer gelesen.
Alrik: Nein hab ich nicht.
M: Doch hast du.
Alrik: Nein.
M: Ich fass es nicht.
Alrik: Das war doch soo offensichtlich.
M: War es nicht.
Alrik: Der Bergkönig hätte es uns doch eh verraten.
M: Du blöder Schummler.
Alrik: Heh, ich hab nicht geschummelt.
Selindian: Außer heute zwei Mal beim würfeln.
M: Eh, ich FASS ES NICHT:
Alrik: Immer Ruhig, ich hab gar nichts gemacht.
M: Alter, was bist DU DENN FÜR EIN ROLLENSPIELER!
Alrik: Ein POWERGAMER!
M: Ja, das bist du.
Alrik: Ja, und zwar der beste.
M: Und langsam frage ich mich ob du noch in diese Runde passt.
Alrik: Was soll das denn heißen?

Selindian: Sag mal weinst du?
Rondralieb: *schnieft* Nein.
Selindian: Heh, die kriegen sich schon wieder ein.
Rondralieb: Das ist es nicht.
Selindian: Was denn?
Rondralieb: Meine Axt ist kaputt.
Selindian: Dann bekommst du ne neue.
Rondralieb: Die haben nur eine Verbreitung von 6.
Selindian: Wir haben hier eine Zwergenstadt mit Meisterschmieden, die kriegen das wieder hin.
Rondralieb: Aber ich hab gar kein Geld.
Selindian: Das kriegen wir schon hin.
Rondralieb: Weißt du ohne meine Axt, bin ich nur eine TSA-Geweihte.


*** ENDE ***

??

Sonntag, 11. Dezember 2011

Ende auf Raten (201)

Alrik: Es gab hier eine Leiter oder?
M: Ja.
Alrik: Wir klettern die Leiter runter.
Selindian: Ähm, kann man die Leiter so beklettern, dass man einer Plattform ausweichen kann?
M:
Alrik: Wenn du jetzt nein sagst, halte ich die früheren Bewohner dieses Stollens für komplette Idioten.
M: Die Leiter kreuzt sich nicht mit dem weg der Plattform.
Alrik: Sehr gut.
Laresch: Rondralieb!! Wir gehen runter!
Rondralieb: Aua. Kann mich jemand heilen?
Alrik: Nö. Muss ohne gehen, wir müssen ja noch die Tonroboter bekämpfen.
Rondralieb: Ich klettere auch runter.
M: Ihr kommt alle ohne weitere Probleme unten an.
Alrik: Dann auf, ich nehm den Schlüssel.
Selindian: Du? Du hast bisher bei jedem Versuch einen Schlüssel umzudrehen versagt.
Rondralieb: Alrik von Sturmfels, der Mann der von einem Schlüssel überfordert ist.
Laresch: Und das mit einer Klugheit von …
Alrik: Heh Finger weg!
Laresch: Von 14. Hui, eine Intelligenzbestie die keinen Schlüssel umdrehen kann.
Rondralieb: Geht ja auch auf Fingerfertigkeit.
Laresch: Da hat er nur 11.
Alrik: Kann ich mein Charakterbogen wieder haben?
Laresch: Auf deinem steht ja gar nicht Heldenbogen drauf.
Alrik: Ja, ich mag es nicht, wenn meinem Charakter von vornherein so ein Stempel aufgedrückt wird. Das setzt sie Ansprüche so hoch. Ich meine ein Held sein.
M: Außerdem ist es bei dir auch höchst unpassend, deine Chars als Held zu bezeichnen.
Alrik: Können wir jetzt weiter machen? Ich mag es nicht wenn andere Leute meinen Charakterbogen lesen.
Selindian: Wieso, sind falsche Werte drauf?
Alrik: Dann wisst ihr, was ich nicht kann.
Laresch: Zum Beispiel, Schlüssel umdrehen.
Rondralieb: Gibt es dafür ein Methatalent?
M: Ich würde Feinmechanik + Schlösserknacken + Hauswirtschaft durch drei vorschlagen.
Selindian: Wieso Hauswirtschaft?
M: Naja die Drehbewegung könnte man vom Supperühren ableiten.
Alrik: Können wir bitte weiter machen?
Selindian: Ist Supperühren nicht auch ein Methatalent.
Alrik: Ich geh jetzt in Richtung Schlüsselloch und loch den Schlüssel ein!
M: Vor dem Eingang zum runden Raum stehen zwei der großen tönernen Männer sie versperren dir den Weg.
Alrik: Told ya!
Rondralieb: Die darf ich hauen! Die Leben nicht!
Selindian: Wir sind vier, die sind zwei, hauen wir sie kaputt.
M: Die sind drei Meter groß, tragen aber keine Waffen. Aber ihre Hände sehen sehr groß aus.
Rondralieb: Ich hau dem linken eine rein.
Selindian: Ich dem rechten.
M: Darf ich zuerst mal um Initiative bitten?

Eine halbe Würfelorgie später..

Rondralieb: Die haben doch schon mindestens 100TP gefressen, sollten die nicht langsam mal tot sein.
M: Dein Gegner schlägt zu, *würfelt* trifft aber nicht.
Laresch: Dafür treffen sie nichts.
Alrik: So geht das nicht weiter, ich muss irgendwie an den Typen vorbei zum Schlüsselloch.
Selindian: Aber sie versperren den Weg komplett.
Alrik: Dann werft einen um oder lockt einen weg, verdammt.
Laresch: Gut ich knie mich hin und ihr schubst ihn über mich drüber. Das ist doch dämlich.
M: Der Zweite greift dich an und *würfelt* würde treffen.
Laresch: Ich *würfelt* pariere.
M: Mach mal einen Bruchfaktor Test.
Laresch: *würfelt* und da geht sie dahin, die Axt.
M: Ist sie kaputt?
Laresch: Ja.
M: Super..!
Laresch: Ich find das gar nicht super.
Selindian: Ich versuche den Golem zurück zu schieben.
M: Da machen wir doch mal eine vergleichende Körperkraftprobe.
Selindian: *würfelt* Ähm, 4 Punkte drunter.
M: *würfelt* Du schaffst es nicht den Tonklotz auch nur einen Millimeter nach hinten zu schieben.
Rondralieb: Ich versuche auch ihn zu drücken. *würfel* Ist genau bestanden.
Alrik: Drückt mal ein bisschen stärker!
Laresch: Du könntest auch mal was tun!
Alrik: Ich hab leider nichts was wirklich wirksam gegen magische Tonklumpen machen kann.
Rondralieb: Du könntest sie brennen.
Alrik: Ineffizient.
Laresch: Ich schiebe auch mit. *würfelt* Wieder nichts.
M: *würfelt* Beide Golems schlagen an euch vorbei.
Rondralieb: Die treffen echt nichts.
M: Die haben einen Angriffswert von 5.
Rondralieb: Gut alle noch mal schieben. *würfelt* zwei.
Selindian: *würfelt* sieht gut aus.
M: Was habt ihr über?
*es wird gerechnet*
Laresch: Also insgesamt, 18 Punkte.
M: Das ist gut *würfelt* *schaut* *zählt an den Fingern* Und es reicht.
Alrik: Ich schlüpfe durch. Und ab zum Schlüsselloch.
Rondralieb: Yeah.
M: Der eine Golem schlägt nach dir *würfelt* und trifft.
Laresch: Ich kann nicht parieren, ich hab keine Waffe.
M: Dann wirst du wohl ausweichen müssen.
Laresch: Aber da drin bin ich scheiße.
M: Würfle.
Alrik: Und stirb wie ein Mann.
Laresch: *würfelt* Nicht bestanden.
Rondralieb: Wie schlimm kann es schon sein.
M: *würfelt* Das wären dann 28 Schadenspunkte.
Laresch: Fuck das sind zwei Wunden.
Rondralieb: Bei mir wären es drei.
Laresch: Fuck.
Alrik: Ich leg eben den Dämonenhauptschalter um und dann ist der Spuk vorbei.
M: Die Brücken die über den extreeem tiefen Abgrund zur Säule mit dem Schlüssel gehen sind übrigens weg.
Alrik: Das waren drei Meter?
M: Ja, und die Säule ist drei Meter hoch bis zum Schlüsselloch.
Alrik: Dann muss ich also etwa vier ein viertel Meter überwinden, nach Pythagoras.
M: Ja musst du.
Alrik: Leute wir sind am Arsch!

Sonntag, 4. Dezember 2011

Ein nackter Zwerg (200)

Rondralieb: Ist sie kaputt?
M: Die Lore?
Rondralieb: Nein die Tür.
M: Sag ich euch nicht.
Rondralieb: Wieso nicht?

M: Du rappelst dich auf. Zum Glück bist du weich gelandet.
Alrik: Auf mir.
M: Genau.
Laresch: Dreckskran.
M: Der Kran ist ruhig genauso wie die ganze Halle plötzlich vollkommen still ist.
Laresch: Ich stehe auf.
Alrik: Ich krieche über den Boden und suche eine bessere Deckung.
M: Du versteckst dich zwischen ein paar Kisten.
Laresch: Warum ist es hier so still?
Alrik: Vielleicht sind die Dämonen wo anders beschäftigt, und lassen uns in Ruhe.
Laresch: Ich gehe vorsichtig in die Halle.
M: Die Kräne sind ruhig, die Haken hängen einfach schlaff hinunter. Die Deckeneleuchtung summt ruhig vor sich hin. Das Licht ist an.
Laresch: Ich gehe in Richtung Ausgang zur Oberfläche.
M: Als du in der Mitte der Halle bist. Hast du eigentlich Gefahreninstinkt?
Laresch: Nein.
M: Tja, würfle mal Intuition.
Laresch: *würfelt* Gerade so bestanden.
M: Von links und rechts schwingen gleichzeitig zwei Kranhaken in deine Richtung. Du darfst mit deinem halben Wert ausweichen.
Laresch: Klar. Das klappt nie. *würfelt* Sag ich ja.
M: Du bekommst 7 und 8 Trefferpunkte, und *würfelt* Hängst an mit deinen Klamotten an beiden haken.
Laresch: Uh schlecht.
Alrik: Ist der Kran in meiner Nähe ruhig.
M: Ja.
Alrik: Wie viele Kräne gibt es denn hier?
M: Drei.
Alrik: Sehr gut. Ich stehe auf und schaue mir die Lage von Laresch an.
Laresch: Kann ich mich losreißen?
M: Körperkraft +3, oder Gewandheit +3.
Laresch: Stärke, *würfelt* nicht gelungen.
Alrik: Hm, die Haken hängen in seinen Klamotten?
M: Ja.
Alrik: Hm, Ich könnte mit dem Accuratum Zaubernadel seine Klamotten umschneidern.
M: Musst du ihn dafür berühren?
Alrik: *Blättert* und es dauert zu lang. 40 Aktionen.
M: Die Haken versuchen dich zu zerren, reißen aber nur an dir herum.
Alrik: Ich könnte auch die Ketten mit nem Ignifaxius Flammenstrahl durch brennen.
M: Ignifaxius Flammenstrahl, was du tust du hast die Wahl.
Alrik: Nein, das war nicht der Reim aus den alten Editionen.
M: Mach irgendwas.
Alrik: Ich.. Moment die reißen in gegenüberliegende Richtungen an seinen Klamotten?
M: Ja.
Alrik: Dann warte ich ab.
Laresch: Ich versuch mich noch mal zu befreien. *würfelt* wieder nicht.
M: Die Kräne ziehen wieder und du hörst das reißen von Stoff und Nähten. Und dann bist du frei.
Laresch: Woho!
M: Und nackt.
Laresch: Was?!
Alrik: Komm weg hier, mit den Kränen können wir erst was anfangen wenn wir sie unter Kontrolle bringen können.
Laresch: Ich laufe aus der Reichweite der Kräne. Also sollten wir vielleicht die Steuerung suchen?
Alrik: Wir sollten die Dinger eher exorzieren.
Laresch: Kannst du das?
Alrik: Nein, die Exorzismusrituale dauern alle so lange, dass man den Dämon eher tot geprügelt hat, als ihn in seine Sphäre zu bannen. Vollkommener Schwachsinn.
Laresch: Und was tun wir nun?
Alrik: Wir gehen wieder runter, und vertrauen darauf, dass die Lore schon die Tür einreißen wird.
M: Ich hasse dich.
Laresch: Kannst du mir nicht noch irgendwas zum anziehen zaubern?
Alrik: Nein, ich find nackte Zwerge witzig, solange ich nicht hinsehe.
Rondralieb: Wenigstens hat mal jemand einen kürzeren als du.
M: Nein, hat er nicht.
Laresch: *lacht*
Alrik: *grmpf*
Selindian: Es kommt nicht nur auf die Länge an.
Rondralieb: Ja, kl..
Selindian: Sondern auch auf den Durchmesser.
*Allgemeines betretendes Schweigen*
Selindian: Braucht ihr jetzt eine Schieblehre, oder können wir weiter spielen. Ich will endlich wissen, was die blöde Lore mit der Tür angestellt hat.
M: Ja, die Lore hat tatsächlich ein Loch so groß wie dein Kopf in die Tür gerammt. Sei rattert etwas dreht sich dann aber wieder zu euch um, um auf *würfelt* dich zu zuhalten.
Rondralieb: Warum greift es eigentlich nie Ginkhal an?
Alrik: Weil unser Meister vergessen hat, dass der da ist.
M: *ein strafender Blick* *würfelt* Die Lore wird treffen.
Rondralieb: Ich springe zur Seite. *würfelt* Ausgewichen.
Selindian: Dann versuchen wir den Trick mit der Tür noch mal.
M: Gut macht mal beide Akrobatik, oder Ausweichen. Wenn ihr in Summe 15 Punkte zusammen bringt ist die Tür Kleinstein. Aber sagt mir wie lange ihr dafür braucht, und ob ihr eine Probe verbaut.

*Es wird gewürfelt. Es wird bestanden. Rondralieb bekommt 5 Schaden.*

M: Die Tür ist offen. Vor euch steht ein nackter Zwerg.
Rondralieb: WOHO!!
M: Und Alrik.
Selindian: Was geht hier eigentlich ab?
Alrik: Alles Dämonen, jada jada jada, lass uns runter gehen und den Hauptschalter wieder abschalten.
M: Deine Erklärungen sind immer wieder rollenspielerisch wertvoll.
Alrik: Danke.

Sonntag, 27. November 2011

Lorelei (199)

Rondralieb: Und sitzen wir untätig rum, und lassen uns retten?
Selindian: Ne, helf mir mal mit dem Presslufthammer?
Rondralieb: Dem was?
Selindian: Das Teil mit dem ihr im vorletzten Post rumgespielt habt..
Rondralieb: Ach der Zwergendildo.
Selindian: *seufzt* Ja genau der.
M: Stärke Proben.
Rondralieb: *würfelt* gerade so.
Selindian: *würfelt* Passt.
M: Ihr bringt, das Ding zur Tür.
Selindian: Einschalten, und gegen die Tür halten.
M: Stärkeprobe erschwert um drei.
Selindian: *würfelt* Nicht gelungen.
Rondralieb: *würfelt* Bei mir auch nicht.
M: Ist ganz schön anstrengend. Ihr könnt das Ding nicht lang genug gegen die Tür stemmen um ein wirkliches Loch hinein zu machen.
Selindian: Wir versuchen es noch mal.
M: Würfelt…
*es wird gewürfelt, es wird versagt*
Rondralieb: Noch mal.
*es wird gewürfelt, es wird versagt*
Selindian: So wird das nichts.
Rondralieb: Ist überhaupt nicht witzig.
M: In dem Tempo kommt ihr nie durch die Tür durch.
Alrik: Tja, ohne meine Expertise kommt ihr halt nirgend wo hin.
Selindian: Ich besorg mir einen Balken. Und, nein.... Doch gibt’s hier irgendwo Balken? Dann such ich einen.
M: Gut, ein Balken.
Selindian: Oder besser noch, ne doch nicht.. Einen Balken.
M: Fein.
Selindian: Ne halt, Kommando zurück.
M: Kennst du dass, wenn du in einen Raum kommst und auf einmal nicht mehr weißt was du eigentlich wolltest? Genau so geht es gerade deinem Charakter.
Selindian: Ich hab jetzt was tolles. Kann man die Lore die hier rum steht bewegen?
M: Ginkhal ist mit dem Ding beschäftigt. Er versucht es wieder in Gang zu setzen.
Selindian: Ich erkläre ihm, dass wir den Bohrhammer auf der Lore befestigen wollen, um dann damit die Tür zu zerstören.
M als Ginkhal: Ich weiß nicht, ich glaub ich kann das Ding wieder in Gang bringen.
Selindian: Gut mach du was du meinst, wir benutzen diese Dresden-Dinger um das andere Ding fest zu dingsen.
Alrik: Ja, Pappa Schlumpf.
M: Ich hätte diese blöde Dresden-Wortspiel nie machen sollen.
Rondralieb: Nu.
M: Hast du Mechanik oder sowas?
Selindian: Holzbearbeitung?
M: Rondralieb du?
Rondralieb: Holzbearbeitung hab ich auch.
Selindian: Ginkhal, könntest du mir helfen den Stößel zu befestigen?
M als Ginkhal: Aber ich bin hier noch nicht fertig.
Selindian: Es ist sehr wichtig.
M als Ginkhal: Das hier auch.
Selindian: Ich helfe dir nachher auch.
M: *würfle mal überreden*
Selindian: Warum muss ich heute eigentlich jeden Mist würfeln?
M: Wir haben so viele schöne Talente, da kann man doch mal würfeln.
Selindian: *würfelt* Da zwei Einsen, und jetzt soll der Zwerg den Dremel schwingen!
M: Ginkhal schraubt sofort für dich die beiden Dinge zusammen und hilft dir dann die Lore an die Tür zu schieben.
Selindian: Dann mal Feuer.
M: Ihr setzt an, und schafft es tatsächlich der Tür nahe zu rücken.
Rondralieb: Yeah.
Alrik: Ich hab ne Kiste abbekommen, und ihr kommt alleine raus?
Rondralieb: Bist aber nicht in die Kiste gesprungen, also ist alles gut.
M: Ginkhal freut sich.
Selindian: Worüber?
M: Er hat die Lore repariert.
Selindian: Cool.
Alrik: Ohha.
Selindian: Schlecht?
M: Die Lore beginnt selbstständig gegen die Tür zu fahren.
Alrik: Ja.
Selindian: Geht doch.
M: Die Lore dreht um…
Alrik: Schlecht.
M: Und rast auf *würfelt* dich zu.
Selindian: Ich spring zur Seite.
M: Sie dreht um und hält auf dich zu.
Rondralieb: Ich springe über sie hinweg.
M: Akrobatik.
Rondralieb: *würfelt* Bestanden.
Alrik: Noch mal Glück gehabt.
M: Die Lore läuft mit durchdrehenden Rädern Amok. Da sie keine Schienen hat ist sie etwas langsam, aber zum Glück hat jemand einen gefährlichen Automatischen Hammer auf ihr befästigt, so dass ein Zusammenprall mit ihr ziemlich weh tun dürfte.
Rondralieb: Ich schlag mit der Axt drauf! *würfelt* Getroffen.
M: Mach Schaden.
Rondralieb: Das wären dann 15.
M: Es sprühen Funken von der Lore, aber es scheint sie nicht aus der Bahn zu bringen.
Selindian: Ich stell mich vor die Tür.
Alrik: Kluger Plan.
M: Die Lore hält auf dich zu.
Selindian: Ich springe so spät wie möglich zur Seite, so dass die Lore in die Tür fährt.
M: Ebenfalls Akrobatik.
Selindian: Immer diese Würfellei. *würfelt* Hat geklappt.
M: Die Lore fährt mit voller Wucht in die Tür.

Sonntag, 20. November 2011

Ketten-Krankussel (198)

Rondralieb: Ähm, was machen wir denn jetzt?
Selindian: Ich such mal die Räume ab gibt es weitere Gänge die irgendwo hin führen?
M: Es gibt eine Ecke in der ihr noch nicht wart. In der finden sich zwei Rohre die von oben nach unten führen.
Selindian: Wie groß sind die?
M: Eine schmale Person könnte durch passen.
Selindian: Ich klopfe dagegen.
M: Es macht *Doooongggg*
Selindian: Super.

Alrik: Gibt es auf unserer Seite der Tür noch irgendwas?
M: Außer euch beiden?
Laresch: Lass uns schauen ob wir irgendwas finden was uns helfen kann, die beiden da raus zu holen.
Selindian: Ist Ginkhal nicht auch bei uns?
M: Ja.
Laresch: Dann sind halt drei Leute eingesperrt.
Alrik: Wen interessieren schon NPCs.
Rondralieb: Könnt ihr nicht die Tür abschalten, und dann aufstemmen.
M: Die Tür ist eine Tonnen-schwere Steinplatte.
Rondralieb: Hm.
Alrik: Wir fahren nach oben und durchsuchen die Kranhalle nach brauchbaren Dingen.
M: Die Plattform im Schacht…
Alrik: Nenn es ruhig Fahrstuhl.
M: …bringt euch nach oben
Alrik: Ok was ich suche, ist ein sehr langes Seil.
M: Liegt hier keines rum.
Alrik: Hängt vielleicht noch ein unbenutztes im Fahrstuhlschacht?
M: Nein.
Laresch: Wir könnten eines runter schneiden, aber was willst du damit?
Alrik: Wir hängen das Seil an den Kran, verankern die andere Seite irgendwie in der Tür ein, und ziehen mit dem Kran was geht.
Laresch: Gefällt mir.
M: Das Seil werdet ihr wohl raus schneiden müssen.
Alrik: Ich klettere die Leiter im Schacht ganz nach oben und schneide das Seil los. Du ziehst es raus.
M: Gut mach du mal eine klettern Probe, und du eine Stärke Probe um das Seil zu halten.
Alrik: *würfelt* Steht.
Laresch: *würfelt* Kein Problem.
M: Ihr könnte oben ein 50 Meter langes Seil aus dem Schacht ziehen.
Laresch: Geht der Fahrstuhl noch?
M: Willst du es ausprobieren? *grinst*
Laresch: Ähm.. Nein.
Alrik: Dann auf zum Kran.
M: Als ihr in die Lagerhalle kommt ist alles still, nichts bewegt sich.
Laresch: Ich binde das Seil an den Kranhaken der am dichtesten am Schacht ist.
Alrik: Ich halte Abstand.

Rondralieb: Wer steht am Hafen und hält jeden Container?
Selindian: ?
Rondralieb: Oliver Kran.

M: Als du näher kommst, schwingt der Haken überraschend in deine Richtung. *würfelt*
Laresch: Ich weiche aus.
M: Würfel.
Laresch: *würfelt* Ähm nee.
M: Der Haken trifft dich, du bekommst 8 Trefferpunkte.
Laresch: Verdammtes Drecksding. Ich versuch den Haken festzuhalten.
M: Mach ein Raufen Angriff.
Alrik: Eigentlich ist das ein Ringenangriff.
Laresch: Warum?
Alrik: Nun, die Unterteilung ist in etwa sowas wie: „Alles was mit wilder Prügelei zu tun hat ist Raufen und alles was damit zu tun hat jemandem kräftig zu umarmen um dann mit ihm zu kuscheln ist Ringen.
Selindian: Gibt’s jetzt sexuelle Anspielungen auf Ringen?
Alrik: Nein.
M: Dann würfle halt Ringen.
Laresch: *würfelt* Nicht gelungen.
M: Der Haken scheint schneller zu sein als du.
Alrik: Witzig.
M: Der Kran *würfelt* trifft dich.
Rondralieb: Da kranst du mal sehen..
Laresch: Ich weiche aus. *würfelt* Oder eher nicht.
Alrik: Ein Zwerg, der von einem Kran verprügelt wird, unbezahlbar.
M: Würfel mal Intuition.
Alrik: *würfelt* Nicht bestanden.
M: Du bekommst die Möglichkeit mit deinem halben Ausweichen wert auszuweichen.
Alrik: Na suuuper. *würfelt* Nicht bestanden.
M: Eine große Kiste trifft dich. Du bekommst 11 TP und wirst zu Boden geworfen.
Alrik: Verdammt wo kam die den her?
Laresch: Ich versuch noch mal den Kranhaken zu erwischen. *würfelt* JA!
M: Du bekommst den Haken in die Hände.
Rondralieb: Und hängst jetzt sozusagen, am Haken.
Laresch: Kann ich den Kran irgendwie abschalten?
M: Der Kran versucht dich gegen eine Kiste zu schleudern.
Laresch: Ich versuch mich am Kran hängend so zu drehen, dass ich mich mit den Füßen an dem wo ich gegen fliege abstoßen kann.
M: Ringen Parade.
Laresch: *würfelt* steht.
M: Du bekommst keinen Schaden. Aber der Kran schwenkt wie wild herum und du zertrümmerst mehrere Kisten.
Rondralieb: Das KRAN doch nicht wahr sein.
Laresch: Wie kann ich das Ding abstellen?
M: Es gibt einen Bolzen über dir der den Haken an der Kette hält wenn du den raus machst, fällt der Haken raus, und der Kran stellt keine Gefahr mehr da, egal was er macht.
Rondralieb: Ist es kein Dresden?
M: Nein, Ein stinknormaler seelenloser Bolzen!
Laresch: Ich versuche den heraus zu schlagen.
M: Du kannst das mit einer Raufen Attacke probieren.
Alrik: Ich weiß nicht, er hat doch gerade mit Ringen ausgewichen, da muss er erst mal eine Aktion zur Positionsänderung machen, bevor er mit Raufen angreifen kann.
Laresch: Ich muss was?
Alrik: Nun wenn du nicht gerade im Mercenario-Stil kämpfst musst du, um zwischen Ringen und Raufen Aktionen zu wechseln, eine Aktion Position durchführen. Damit wird die eigene Ausrichtung und Haltung dem Kampfstil an.
Laresch: Ich soll eine Aktion verschwenden um zuschlagen zu dürfen?
Alrik: Ja, außer natürlich du hast die entsprechende Kampftechnik.
Laresch: Das ist doch..

Rondralieb: Die Richtige Kampftechnik in diesem Fall wäre wohl der wilde Kran-ich!
Selindian: Oh man..

Alrik: So sind die Regeln.
M: Die treffen in diesem Fall aber nicht zu.
Alrik: Du willst dich über das Regelwerk hinweg setzen?
M: Ja.
Alrik: Dafür haben wir die Regeln aber. Wo kommen wir denn da hin?
Laresch: Kannst du nicht noch eine Kiste nach ihm werfen?
M: Du darfst auch versuchen den Bolzen mit Fingerfertigkeit herauszuziehen, anstatt ihn zu schlagen.
Alrik: Ja, das umgeht das Problem mit dem Stellungswechsel.
M: Es fliegt trotzdem eine Kiste in deine Richtung *würfelt* Nicht getroffen.
Alrik: Kann ich sehen wo die Dinger her kommen?
M: Es scheint als würden die anderen beiden Kräne die Kisten in eure Richtungen schleudern.

Rondralieb: Das ist bestimmt das türkische Model weißt du wie es heißt?
Selindian: Nein wie?
Rondralieb: ErKran!!
Selindian: Warum frag ich auch…

Laresch: Ich versuch den Bolzen herauszuziehen. *würfelt* Nicht gelungen.
M: Der Arm schwenkt dich in den nächsten Kistenstapel.
Laresch: *würfelt* Ich fange den Schlag mit den Füßen ab und *würfelt* Ziehe den Bolzen heraus.
Selindian: Irgendwie habe ich das Gefühl, dass das keine so gute Idee war.
Laresch: Wieso?
M: Jetzt wo der Bolzen raus ist, und der Haken sich vom Kran gelöst hat. Schwingt der Kran ohne den Haken weiter. Du fliegst zusammen mit dem Haken im hohen Bogen davon.
Laresch: Aua.
M: Mach mal Gewandtheit.
Laresch: *würfelt* Nicht gelungen.
M: Du landest direkt.. Heh Alrik, da kommt schon wieder etwas auf dich zu geflogen.
Alrik: Las mich raten, es ist keine Kiste?
M: Nein.
Alrik: Es ist klein, haarig und stinkt nach Bier?
M: Ja.
Alrik: Ich weiche *würfelt* nicht aus.
M: Ein Zwerg landet mit seinem Hintern in deinem Gesicht.

Rondralieb: Ich glaub ihr müsst beide ins Kran-kenhaus.
M: Ich liebe es wenn ein Kran funktioniert.

Sonntag, 13. November 2011

Und wieder ein paar weibliche Leser weniger (197)

Selindian: Uh oh.
Rondralieb: Die Tür ist zu.
Alrik: Ich drück auf die Steinplatte neben der Tür.
M: Die Tür geht wieder auf.
Alrik: Problem gelöst.
Laresch: Wo geht’s eigentlich weiter hin?
M: Ein etwas längerer Gang führt in einen Raum in dem ebenfalls verschiedene Werkzeuge und Arbeitstische sind. Auf einem Tisch liegt ein großes Ding. Mit einem Griff und einem armdicken Metallnagel am anderen Ende.
Laresch: Kann man da einen Hebel oder so?
M: Ja.
Rondralieb: Ich will! Ich will!
Laresch: Du hast schon mit allen anderen Hebeln gespielt.
Rondralieb: Na und?!
Laresch: Du wirst es kaputt machen.
Rondralieb: Ach.. pft.
Laresch: Außerdem bist du nicht da.
M: Da hat er recht.
Laresch: Ich leg den Hebel um.
M: Das Teil beginnt extrem laut zu brummen und wie verrückt zu zittern.
Alrik: Ein riesen Vibrator.
Selindian: ..und der Abend ist gelaufen.
Alrik: Ich nenne ihn 30-Inch Ramsis.
Selindian: Ja, ich könnte jetzt sofort gehen.
M: Er ist länger als 30 Inch.
Laresch: Ich will ja mal den anderen Port dazu sehen.
Rondralieb: Vielleicht sieht eine Zwergin ja untenrum so aus, wer weiß..
Alrik: Hm, da könnte unser Zwerg sicher drüber Aufschluss geben.
Rondralieb: Ja, erzähl doch mal wie ist das mit den Zwergen und ihrem Liebesspiel.
Alrik: Ich könnte mir vorstellen es ist sehr.. kurz.
Laresch: Oh, der männliche Zwerg ist ein natürliches Dreibein.
Selindian: Jungs, ich weiß ja als Rollenspieler ist es schwer eine Freundin zu finden, besonders wenn man dazu auch noch so hässlich ist, aber vielleicht wäre es einfacher, wenn ihr ein klein wenig Niveau hättet.
 Rondralieb:
Laresch:
Alrik:
M: Äh..
Rondralieb: Das war gemein.
Selindian: Das war nötig.
Laresch: Bin ich wirklich hässlich?

Alrik: Komm lass uns gehen. Mal sehen was noch so da ist.
Rondralieb: Ist wohl besser.
Laresch: Ich bin deprimiert.
M: Die Tür ist zu.
Alrik: Ich drück auf den Knopf.
M: Nichts passiert.
Alrik: Ich drück noch mal drauf.
M: Die Tür geht auf.
Alrik: Na dann los.
M: Gefahreninstinkt!
Rondralieb: Jawohl! *würfelt* steht!
M: Die Tür greift euch an?
Rondralieb: Was? Wie?
M: Sie schnellt herunter.
Rondralieb: Ich schubse Alrik unter der Tür weg.
M: Alrik kommt noch gerade so aus der Tür raus, bevor sie runter schnellt. Sie ist wieder zu, und hätte dich fast erschlagen.
Alrik: W-t-f?
Selindian: Ich drück auf den Knopf um die Tür zu öffnen.
M: Sie geht auf.
Selindian: Ich tu so als würde ich durch gehen wollen.
M: Die Tür schnellt runter. Sie hätte dich definitiv erwischt.
Selindian: Ähm. Was ist hier los?
Rondralieb: Ich besorg mir einen Stuhl oder sowas.
M: Eine Kiste?
Rondralieb: Ja. Dann drück ich den Knopf und schieb die Kiste in die Tür.
M: Die Tür fällt runter, und die Kiste knackt beträchtlich.
Selindian: Gut alle schnell raus.
Laresch: Zwerge zuerst.
M: Die Tür geht auf, und schnellt wieder runter. *würfelt*
Laresch: Ich husche durch.
M: Ein weiteres Mal schnellt die Tür hoch und runter. Die Kiste bricht. Die Tür ist zu.
Selindian: Ich drück auf den Knopf.
M: Nichts passiert.
Laresch: Und von draußen?
M: Rührt sich nicht.
Alrik: Du hast die Tür kaputt gemacht.
Rondralieb: Ach. Blödsinn.
Laresch: Vielleicht ist es ja der Schalter. Ich schau mir den mal an.
M: Es ist eine kleine Steintafel in der Wand.
Laresch: Ich hebel die raus.
M: Dahinter befindet sich eine kleine Feder die dafür sorgt, dass die Tafel so schön wieder zurück flippt wenn man sie drückt.
Laresch: Und ein Hebel für den Flaschenzug?
M: Nein, nur ein Feder.
Laresch: Ich zieh sie raus.
M: Du hast eine Feder in der Hand. Auf der anderen Seite ist nichts.
Laresch: Da ist keine Meschanik dahinter?
Alrik: Nein, weil hier alles von Dämonen betrieben wird.
Selindian: Und wie kommen wir nun wieder raus? Wenn die Tür nicht mehr auf geht?
Alrik: Sucht euch einen anderen Ausgang.
Rondralieb: Schiebetüren sind blöd.
Selindian: Ja.
Rondralieb: Gibt es hier grüne Schilder mit einem rennenden Zwerg drauf?
M: ?
Rondralieb: Notausgang?
M: Nein.
Rondralieb: Verdammt.

Sonntag, 6. November 2011

Ne Schraube locker (196)

Rondralieb: Ruuuunter!
M: Wenn du dich bitte mit dem Gesicht zur Wand in die Ecke setzen könntest.
Alrik: Spielen wir weiter.
Selindian: Ich wollte zu der Tür.
M: Die Tür besteht aus einer massiven Steinplatte. Im Licht der Deckenbeleuchtung siehst du eine polierte viereckige Steinplatte neben der Tür in die Wand eingelassen.
Selindian: Ich schau mir die mal an.
M: Es ist eine viereckige polierte Steinplatte.
Selindian: Ich drücke drauf.
M: Die Tür geht nach oben hin auf.
Laresch: Nicht die viereckige polierte…
M: Nein die gibt nur leicht nach und federt dann wieder an ihren Platz zurück.
Selindian: Ich gehe durch die Tür.
M: Der Raum dahinter ist eine Werkstadt. In diesem liegen viele seltsame Geräte herum. Außerdem steht dort eine Lore herum. Ein weiterer Durchgang führt hinten durch einen Gang in einen weiteren Raum.

Rondralieb: Ich steige unten aus dem Fahrstuhl. Was war auf der anderen Seite?
M: Der Gang führt ins Wasser. Was auch immer da ist, ist unter Wasser. Davor zweigt aber noch ein Raum ab in diesem ist eine große Maschine mit 5 Hebeln.
Rondralieb: Uh ich ziehe den ersten.
M: Hinter dir beginnt es zu brummen.
Rondralieb: Ich ziehe den zweiten Hebel.
M: Etwas Wasser spritzt aus einer Stelle wo ein Rohr auf das nächste trifft. Du siehst in einem Glasfenster in einem der Rohre kleiner Steine und Dreck nach oben fliegen.
Rondralieb: Cool ich zieh den dritten Hebel.

Selindian: Gibt es etwas spannendes?
M: Oh, Ginkhal ruft einen Schrei der Freude aus.
Selindian: Was ist?
M als Ginkhal: Seht ihr das?
M: Er reicht euch einen Nagel. Der hat aus irgendeinem Grund so Rillen in der Seiten.
Selindian: Ich schau mir die mal an. Stören die Rillen nicht, wenn man das Ding ins Holz schlägt?
M als Ginkhal: Nein, den schlägt man nicht ins Holz.
Alrik: Dinge ins Holz schlagen wie ordinär.
Rondralieb: Man könnte sich damit zwischen den Zähnen puhlen.
Laresch: Du bist nicht da.
M als Ginkhal: Das ist wunderbar. Eine echte Innovation.
Alrik: Das ist ein Metallpopel.
M als Ginkhal: Nein seht her!
M: Er nimmt einen Stock mit Griff, und setzt an das Metallding an. Dann dreht er es auf der Tischplatte und der Metallstift versinkt im Holz.
Selindian: Das wäre mit einem Nagel auch gegangen.
M als Ginkhal: Aber das ist viel besser, man kann es so gut wie nicht rausziehen.
Alrik: Das ist ein Nagel mit Rillen.
M als Ginkhal: Hier hast du eine Zange zieh mal dran.
Alrik: Hm das geht wirklich schwerer.
Selindian: Das fantastisch!
Laresch: Das ist eine verdammte Schraube!
Selindian: Eine was?
Alrik: Du kennst das?
M: Es gibt in Aventurien keine Schrauben.
Laresch: Ein Wunder!
M als Ginkhal: Und ich hab auch den passenden Namen dafür.
Alrik: In-das-Holz-dreh-Dingens?
M als Ginkhal: Nein da Nagel auf Rogolan „Den“ heißt, und man das hier dreht nenn ich es Dresden.
Alrik: Uhh..
Selindian: man..
Laresch: Au.
Rondralieb: Ich bin froh, dass ich nicht da bin.
M als Ginkhal: Und das Teil mit dem man die Dinger rein dreht nenne ich..
Alrik: drEsel?
M als Ginkhal: Nein Dremel natürlich.
Alrik: Von „Mel“, für befestigen?
M als Ginkhal: Ihr habt euer Rogolan geschult.
Alrik: Aber natürlich.

Rondralieb: Was passiert, nachdem ich den vierten Hebel umgelegt habe?
M: Die Maschine hinter dir wird lauter. Der Boden unter dir beginnt leicht zu zittern.
Rondralieb: Und der fünfte Hebel.
M: Die Maschine wird ohrenbetäubend laut.
Rondralieb: Ich schau sie mir an.
M: Drei.
Rondralieb: Drei?
M: Zwei.
Rondralieb: Äh..
M: Eins.
Rondralieb: Ich hau ab.
M: Gute Entscheidung, aber ein bisschen spät.
Rondralieb: Spät?
M: Mach mal eine Probe auf Athletik, oder Akrobatik. Ist deine Wahl.
Rondralieb: Äh. Akrobatik *würfelt* Steht!
M: Du bekommst 4 Schadenspunkte und einen großen Metallenden Zylinder in den Rücken. Sie ist zylindrisch und hat Rillen.
Rondralieb: Aua. Ich nehm das Ding mit. Und suche die anderen.
M: Spielst du mit dem Fahrstuhl?
Rondralieb: Nein. Die Maschine war böse. Sie hat mich angegriffen.
Laresch: Nein, du spielst einfach nur mit zu vielen Hebeln.
Alrik: Jupp, selbst schuld.
Rondralieb: Ich nehm das Ding was mich verletzt hat mit und gehe zu den anderen. Schaut mal hab ich gefunden.
Alrik: Kennen wir schon das ist ein Dresden.
M: Hinter euch fällt die Tür zu!

Sonntag, 30. Oktober 2011

Die kleine Rondralieb möchte aus dem Kinderparadies abgeholt werden. (195)

Rondralieb: Ich bin ja dafür, dass wie jetzt die Robozwerge auseinander nehmen.
Selindian: Ach, das sind doch nur leere Hüllen, mit Zahnrädern. Was soll da schon passieren.
Alrik: Berühmte letzte Worte.
Laresch: Die Zwerge würden nie, Geräte bauen die gefährlich sind.
Rondralieb: So wie Armbrüste.
Laresch: Armbrüste töten keine Menschen…
Alrik: Bolzen töten.
Rondralieb: Ich suche mir mal einen Hammer.
Alrik: Wird zwar nichts bringen, aber wenn es dir Spaß macht.
Rondralieb: Oh ja, das wird mir Spaß machen.
M als Ginkhal: Was? Du willst die Technologie der Zwerge zerstören?
Rondralieb: Ja.
M als Ginkhal: Aber das sind uralte, einzigartige Werke, das könnt ihr nicht machen!
Rondralieb: Gleich sind es uralte einzigartige Scherben.
M als Ginkhal: Aber warum denn?
Rondralieb: Weil sie uns angreifen könnten.
M als Ginkhal: Aber sie liegen doch nur da rum.
Rondralieb: Noch.
M als Ginkhal: Könnten wir nicht schauen was passiert wenn wir die ganzen Anlagen hier anschalten?
Rondralieb: Och menno.
Alrik: Heh, wenn die uns angreifen, dann sind das keine lebenden Wesen, dann darfst du dich mit den Dingern prügeln.
Rondralieb: Heh! Guter Punkt. Das wird ein Spaß! Lasst uns hier tun, was auch immer getan werden muss.
Alrik: Darf ich wetten, dass die Säule in dem Rund irgendwo ein Schlüsselloch hat?
M: Schaut euch das doch an.
Alrik: Ich geh über die Brücke, und klettere die Leiter hinauf.
M: Darauf, ist tatsächlich ein Schlüsselloch.
Alrik: Steck den Schlüssel rein und dreh ihn nach rechts.
M: Der Schlüssel bewegt sich, aber es passiert nichts.
Alrik: Ich dreh ihn nach links.
M: Er bewegt sich, aber nichts passiert.
Alrik: Zurück nach rechts und dort halten.
M: Nichts passiert.
Alrik: Zurück nach links und dort halten.
Laresch: Na, kann der Herr Magier mit keinem Schlüssel umgehen?
Alrik: Ach, halts maul.
Laresch: Soll ich mal?
Alrik: Fein, lassen wir es den Zwerg machen.
Laresch: Ich schau mir den Schlüssel noch mal an.
Alrik: Ist da wieder Dreck drin?
M: Nein, der Schlüssel sieht gut aus.
Laresch: Ich drehe, den Schlüssel nach links.
M:
Laresch: Sag nicht, dass nichts passiert.
M: Das sonst so omnipräsente Brummen hört auf.
Laresch: Hab ich es ausgeschaltet?
Selindian: Es könnte auch sein, dass es ein Zeichen dafür ist, dass es an ist.
Rondralieb: Lass doch mal einen Blick umher werfen, was auf den anderen Etagen jetzt los ist.
Selindian: Klingt nach einem Plan.
Alrik: Gut, bevor wir überhaupt nichts machen.
M: Ihr geht zurück zum Schacht?
Rondralieb: Ja.
M: Ihr hört ein schrilles Kreischen über euch. Es scheint aus einem der Kästen zu kommen. Die Walzen die darin sind, drehen sich und reiben an einander.
Selindian: Ich geh auf Abstand.
M: Dann wird es hell, die drehen Walzen sprühen Funken, die für ein leicht Rötliches Licht sorgen.
Alrik: Was die Dinger wohl für eine Energieeffizients haben?
Rondralieb: Hm, es ist schlechter als ne Glühbirne.
Alrik: Es ist wahrscheinlich sogar schlechter als eine Kerze.
Selindian: Aber cool ist es schon.
Alrik: Ich halte es für ziemlich fragwürdig.
Selindian: Warum?
Alrik: Sag mal gab das in dem alchemistischen Labor auch solche Lampen?
M: Ja.
Alrik: Deswegen.
M: BOOOOOOOOOOOMMMM!!! Der Knall ist Lauter als der letzte.
Alrik: Das war das Chemielabor, und wenn wir Pech haben noch einiges mehr.
Selindian: Das sollten wir uns vielleicht mal anschauen.
M: Ihr kommt beim Schacht an. Dort erwartet euch eine Bühne die den Schacht ausfüllt. Diese hat drei Hebel.
Selindian: Ich ziehe den mittleren Hebel.
M: Die Bühne fährt ratternd nach oben und bleibt am zweiten Stock stehen. Dieser ist voller Staub. Es leuchten die roten Lampen durch den Staubnebel.
Selindian: Cool ein automatischer Fahrstuhl.
Rondralieb: Ich zieh den linken Hebel.
M: Der mittlere Hebel springt zurück und die Plattform fährt nach oben. Wenig später seid ihr auf Höhe der Lagerhalle. Dort sind die Kräne dabei, die Kisten die ihr bewegt habt wieder neu zu sortieren.
Rondralieb: Das war toll! Ich zieh den rechten Hebel.
M: Es geht wieder in das unterste Stockwerk.
Selindian: Ich ziehe wieder den Mittleren.
Alrik: Und dann steigen wir aus.
Rondralieb: Ich nicht. Ich fahr noch ein wenig hoch und runter. WIEEE!
M: Der Teil mit den Chemielaboren ist vollkommen eingestürzt aber es gab ja noch eine Tür auf der anderen Seite.
Selindian: Ich schau mir das mal an.
Rondralieb: Und wieder rauf! Und wieder runter! Und rauf! Und runter!
M: Ja ist ja gut..
Rondralieb: Rauf! Runter! HUIII!!
M: Ja.. ganz ruhig..
Rondralieb: Rauf! Runter!
M: Alles wird gut.
Rondralieb: RAAAAUUUUF!! RUUUNTER!!!
M: Du hast die totale Vollklatsche.
Rondralieb: Rauf!!! Runter!!
M: Man..
Rondralieb: rauf?

Sonntag, 16. Oktober 2011

Space-time? (194)

Rondralieb: Sind wir tot?
Selindian: Gut sieht es nicht aus.
Laresch: Ich weiß nicht es ist hier so dunkel.
Alrik: Das liegt daran, dass die Glühbirne durchgebrannt ist.
M: Ich habs ja gleich..
Rondralieb: Wer hätte gedacht, das eine Glühbirne beim Explodieren „KRRAAAWUUUUUUUUUUMMM!!!!! POOOOW. *puf*“ macht.
Alrik: Das sind die billigen Dinger. Hättest du Osram gekauft, wäre das nicht passiert.
*es wird hell*
M: Gut wir können weiter machen.
Alrik: Mir ist da ein Licht aufgegangen.
Rondralieb: Echt?
Alrik: Nein.
M: Dir dröhnen die Ohren von dem Knall der gerade aus der Richtung deiner Freunde gekommen ist. Es ist dunkel dort.
Alrik: Ich mach ein Flim Flam und geh mal mal vorsichtig hin. *würfelt*
M: Das alchemistische Labor ist vollkommen zerstört. Zwischen den Trümmern liegen deine Freunde. Würfelt doch mal Konstitution bitte.
Laresch: *würfelt* easy.
Selindian: *würfelt* Kein Problem.
Rondralieb: *würfelt* Gerade so nicht.
M: Laresch und Selindian kommen gerade wieder zu sich. Ihr habt alle 3W6 schaden bekommen. Rondralieb liegt hingegen noch immer bewusstlos unter einem Tisch.
Alrik: Ich bring sie erst mal auf den Flur.
Selindian: Ich taumle auch erst mal aus dem Raum.
Laresch: Bloß raus hier.
Alrik: Ich wecke sie mit Wasser aus meinem Trinkschlauch.
M: DuDu wirst wach.
Rondralieb: Wo bin ich.
Alrik: Im dämlichsten Zwergenstollen ever.
Rondralieb: Ah.. gut.
Alrik: Wie geht es eigentlich den Zwergen.
M: Oh Mr. Tee und Ginkhal wurden ebenfalls verletzt.
Selindian: Kannst du uns zusammen flicken?
Alrik: Nein, das soll Rondralieb mal machen.
Rondralieb: Ich?
Alrik: Ja mit der Lithurgie.
Rondralieb: Hm stimmt das geht.
Alrik: Ja, und wenn du sie ein wenig auf blähst funktioniert das auf bis zu 10 Leute.
Rondralieb: Dann kann ich uns alle heilen!
Alrik: Genau, für 10 Kamalpunkte.
Rondralieb: Mach ich. Wer will mit beten?
Selindian: Mach ich.
Alrik: Sehr gut, dann wird die Probe leichter.
Rondralieb: Also setzten wir uns in einen Kreis halten uns an den Händen und singen ein Lied über die Schönheit des Lebens ohne gebrochene Knochen.
M: Den Zwergen gefällt das nicht.
Rondralieb: Aber es hilft.
Alrik: Wenn sie nicht wollen, sterben halt ein paar NPCs.
M: Sie machen ja auch mit.
*wenig später geht’s euch allen besser*

Alrik: Wir gehen dann mal den Gang in die andere Richtung runter.
M: Dort endet der Gang vor einer verschlossenen Tür.
Alrik: Kann man die aufstemmen?
M: Es ist eine massive Steinplatte die sich anscheinend nach oben ziehen lässt. Aber ihr findet kein Seilzug oder ähnliches.
Alrik: Gut dann klettern wir weiter nach unten.
Laresch: Sollten wir nicht versuchen da durch zu kommen?
Alrik: Reine Zeitverschwendung.
Selindian: Eben wir können uns erst mal alles andere ansehen.
Alrik: Das Abenteuer wird uns eh zu den wichtigen Dingen hin führen.
M: Du immer mit deiner Scheiß Spielerlogik.
Alrik: Der Dämon der hier lebt wird sich schon darum kümmern, dass wir zu ihm kommen.
M: Ich hasse dich.

Rondralieb: Ich klettere vor. Nicht dass mir jemand von euch unter den Rock schaut.
Laresch: Keine Angst, hab ich nicht vor.
M: Ihr kommt wenig später an das untere Ende des Schachtes. Es geht hier ebenfalls ein Gang in beide Richtungen weg.
Rondralieb: Ich geh nach links.
M: Der Gang führt eine Weile gerade aus, auch hier gibt es Schienen, und die seltsamen Kästen unter der Decke. Am Ende des Ganges ist ein runder Raum. Vor dem Raum geht links und rechts ein Eingang in eine größere Halle. Der runde Raum wird von einer Säule in der Mitte dominiert. Umgeben ist diese von einem seeeehr tiefen 3 Meter breiten Abgrund. Es führt eine Brücke zu der Säule und eine Leiter führt auf die Spitze der Säule.
Laresch: Ich werfe einen Blick in die Nebenräume.
M: Es sind große Hallen. Werkstädten. Es stehen Werkzeuge herum einige davon hast du noch nie gesehen. Auf Tischen liegen große Tönerne Menschen.
Selindian: Tönerne Menschen?
M: Ja.
Selindian: Ich schau mir die mal an.
M: Auf dem ersten der Tische ist der Mensch nur halb fertig. Er besteht im inneren aus Zahnrädern. Fertig sind die Dinger knapp drei Meter groß.
Selindian: Ich dacht wir hätten uns geeinigt nicht mehr so Dreck wir Borbels Raumschiff zu spielen?!
M: Heh, dieses Abenteuer stammt aus dem Zwergen Abenteuerband. Der ist aktuell.
Selindian: Roboter? Wirklich?
M: Ja.
Selindian: Das ist dämlich.
M: Es gibt eine gute Erklärung für das alles.
Laresch: Zwerge sind Deppen?
M: So ähnlich.

Sonntag, 9. Oktober 2011

BUUUUUMMMMM (193)

Laresch: Schauen wir uns noch den anderen Gang an?
Selindian: Ich hab keine wirkliche Lust auf mehr auf Pilze.
M: Oh der Gang durch die Pilzhöhle geht noch weiter.
Rondralieb: Oh ja, Pilze.
Selindian: Ne, lass mal lieber.
Alrik: Wir gehen weiter durch den Pilzgarten.
Selindian: Och ne.
Alrik: Doch. Sieh mal, die Falle die er für uns auf diesem Weg aufgebaut hat, haben wir schon überstanden. Hier passiert nichts mehr. Wer weiß was auf der anderen Seite ist.
Rondralieb: Juhu Pilze!
Selindian: Ist was dran.
Laresch: Ok.
M: Und wieder einmal schlägt die Spielerlogik das Charakterspiel.
Alrik: JA! Sieg!
Laresch: Ich geh dann mal voran.
M: Du findest es in den nächsten Höhlen mehrere Speisepilzkolonien. Und der Gang endet in einem Durchgang zu einer großen Halle. In dieser findet ihr mehrere Kisten. Und ein größeres Schienensystem. Es stehen Loren herum und es gibt zwei Kräne die aussehen wie die am Hafen mit denen man Schiffe belädt.
Laresch: Ich schau mir die Geräte an.
Alrik: Was ist in den Kisten?
M: Nach einiger Zeit, die du damit verbringst Kisten aufzubrechen… findest du.. nichts!
Alrik: Toll.
M: Dir und Ginkhal, der sich die Maschinen auch ansieht, fällt auf, dass die Kräne keinerlei Antrieb haben. Keine Hebel um sie zu drehen. Nichts. Ebenso haben die Loren nicht einmal Griffe um sie zu ziehen.
Selindian: Wo geht’s weiter?
M: Gegenüber von dem Gang durch den ihr rein gekommen seid gibt es einen Gang. Außerdem führt am entlegensten Ende der Halle ein Schacht senkrecht in die Tiefe. In ihm hängen einige Ketten und eine Leiter. Das dumpfe Pochen wird von dort unten lauter.
Selindian: Wir klettern also die Leiter runter.
Rondralieb: Moment!
M: Ja?
Rondralieb: Haben die Kräne so Ketten mit Haken dran?
M: Ja.
Rondralieb: Sind die freigängig?
M: Ja.
Rondralieb: Ich besorg mir eines der Bretter von den Kisten.
M: Gut.
Rondralieb: Und das binde ich dann an einen der Kranhaken.
M: Und?
Rondralieb: Schaukeln!!
M: Hmpf..
Selindian: Cool.
Rondralieb: Ja ne?
Selindian: Darf ich auch mal?
Rondralieb: Natürlich.
Alrik: Kinder! Kommt wir gehen weiter.
Rondralieb: Gibt es eine Rutsche für Gestein, oder so?
M: Leider nicht.
Rondralieb: Schade.
Alrik: Ich klettere die Leiter runter.
M: Die ist trotz ihres Alters sehr gut in Schuss. Einige Meter weiter unten siehst du einen Ausgang aus dem Schacht. Er geht aber noch weiter nach unten.
Alrik: Ich schau mir das an.
Selindian: Wir folgen ihm.
Laresch: Ja.
M: Auch in diesem Gang hängen wie in jedem Raum wo ihr wart diese seltsamen Kästen mit den Walzen unter der Decke. Direkt vor dem Ausgang aus dem Schacht teilt sich der Gang in zwei Richtungen auf. Es liegen auch hier Schienen.
Alrik: Ich geh nach rechts.
M: Die Anderen sind auch schon da.
Rondralieb: Jeii!
M: Wenig später mündet der Gang in einen Raum. Dieser ist zwei Stockwerke hoch und es geht auch nach hinten noch ein Gang ab. Auf den Tischen stehen seltsame Gefäße. Und es sind runde Schläuche festgebunden die seltsamer weise nach oben Hängen.
Rondralieb: Ich zieh mal daran.
Alrik: Nichts anfassen. Das ist ein alchemistisches Labor.
M: Man kann es runter ziehen.
Rondralieb: Ich lass es los.
M: Es schwebt wieder nach oben bis die Leine straff ist. Dann tanzt es ein wenig.
Rondralieb: Ein Luftballon?
M: Wenn es sowas in Aventurien gäbe, wäre es das.
Rondralieb: Cool ich schneide ihn ab und nehme ihn mit. Ist er geformt wie ein Elefant?
M: Nein.
Alrik: Was finde ich hier an Anlagen?
M: Destillierkolben Flaschen und eine Anlage auf der so Darm hängt wie der mit dem Rondralieb spielt. Dieser ist allerdings nicht so prall.
Alrik: Ich zieh ihn ab.
M: Dabei fällt dir auf, dass der Darm ein Loch hat und du spürst einen Luftzug aus dem Rohr auf dem er steckte.
Alrik: Ähm.. nicht gut. Riecht das was da raus kommt nach irgendwas?
M: Nein.
Laresch: Du hast gesagt es geht eine Treppe nach oben?
M: Ja.
Laresch: Ich geh mal hoch.
M: Trägst du eine Fackel?
Laresch: Eine Laterne.
M: Auch gut.
Alrik: Ähm.. nicht hochgehen.
Laresch: Ach Quatsch da ist doch nichts.
Alrik: Nichts was du sehen kannst.
Laresch: Was ich nicht sehe ist auch nicht da.
Alrik: Ich gehe mal lieber raus.
M: hm.. *grinst*
Selindian: Ich will auch mal den Ballon haben.
Rondralieb: Ne. Ist meiner.
Selindian: Bitte.
Rondralieb: Ich schieb ihn dir rüber.
Alrik: Leute ihr werdet alle sterben, wenn Laresch da mit der Fackel hoch geht.
Selindian: Woher willst du das denn wissen.
Alrik: Hab ich euch jemals belogen?
Rondralieb: Du belügst uns ständig.
Alrik: Ich begebe mich mal an das andere Ende des Ganges. Vielleicht überlebt es ja jemand von euch.
Selindian: Ich schupse den Ballon zurück.
Rondralieb: Ich auch.
Selindian: Hin..
Rondralieb: Und her.
M: Als du ihn nicht fangen kannst kommt er an deine Fackel und es macht BUUUUUUUUUUUUUUUUMMMMMMMMMMMMMMM!!!!!!!11  BBBÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄNGGGGGGGGGG!!!! KRRAAAWUUUUUUUUUUMMM!!!!!
POOOOW.

*puf*

Montag, 3. Oktober 2011

Auf Pilze! (192)

M: So können wir weiter machen.
Alrik: Klar.
Selindian: Dann lass uns ohne weitere Umschweife den Gang runter gehen.
M: Ihr kommt an das Ende des Ganges.
Rondralieb: An den Indischen Ozean?
M: Nein an eine große Metalltür, welche verschlossen ist. Vor ihr geht allerdings nach links und nach rechts je ein Gang ab. Der Gang nach rechts ist mit Metall ausgeschlagen, der nach links führt in eine natürliche Höhle.
Rondralieb: Links.
Selindian: Rechts!
Alrik: Wir stehen hier vor der Frage die sich jeder Mann stellt. Was ist besser, unecht oder natürlich.
Selindian: In welchem Zusammenhang stellt sich jeder Mann die Frage.
Alrik: Oh es geht dabei um Brü…
M: *räusper*
Alrik: üüüatensoße. Um Bratensoße.
Selindian: Was ist denn künstliche Bratensoße?
Alrik: Das Zeug aus der Tüte, schmeckt nicht so toll ist aber schnell fertig.
Rondralieb: Und verdammt groß!
Selindian: Worauf willst du eigentlich hinaus?
Alrik: Äh. Welchen Gang hättest du gerne?
Laresch: Also ich steh ja mehr auf natürlich.
Alrik: Dann gehen wir jetzt nach links.
Selindian: Ich versteh euch nicht.
M: Ist auch besser so. Ihr geht also nach links in einen natürlich gewachsenen Gang hinein. Dieser weitet sich kurz darauf zu einer natürlichen Höhle auf.
Laresch: Was ja nicht unbedingt ungewöhnlich ist.
M: Ungewöhnlich ist ebenfalls nicht, dass in der Höhle verschiedenste Speisepilze wachsen.
Laresch: Heh, essen.
Alrik: Gibt es Schätze?
M: Was meinst du streuen die Zwerge Gold unter ihre Pilze?
Alrik: Gehen wir zurück.. Im Garten ist es langweilig.
Selindian: Ich geh weiter.
Rondralieb: Und diese Dinger kann man essen?
Laresch: Als Zwerg schon.
Rondralieb: Der Garten ist wirklich langweilig.
M: Oh die Pilze sind echt schön anzusehen.
Rondralieb: Echt?
M: Ja besonders ein Pilz der etwas abseits in einer Nebenhöhle wächst hat es dir angetan. Er ist fast drei Meter hoch und er glitzert golden.
Rondralieb: Uh!! Den schau ich mir an.
Laresch: Gold?! Ich auch.
M: Mr. Tee ist auch auf dem Weg zu dem riesigen Pilz. Ginkhal untersucht noch immer die Eisentür durch die ihr nicht durch gekommen seid.
Alrik: Ich schau mir das mal aus der Entfernung an.
Selindian: Ich bin neugierig.
M: Als du dich dem Pilz näherst siehst du irgendetwas auf der Spitze des Pilzes golden blinken. Du spürst das unbändige Verlangen dir anzuschauen was das ist.
Laresch: Kann ich da rauf klettern?
M: Natürlich.
Laresch: Dann versuche ich das.
M: Kletternprobe +6.
Laresch: Uh.. na mal sehen.
M: Du hingegen stellst fest, dass die Kappe des Pilzes nach Kuchen riecht.
Rondralieb: Schmeckt der?
Selindian: Du willst doch hier keinen Pilz essen.
M: Och, der riecht schon verführerisch.
Rondralieb: Was kann schon passieren.
Laresch: *würfelt* Ich bin runter gefallen.
M: Ja bist du. Mach mal eine Konstitutionsprobe.
Laresch: *würfelt* Bestanden.
M: Los noch ein Versuch. Du bekommt 3 Schaden. Aber du hast es ja fast geschafft.
Selindian: Ich will Rondralieb davon abhalten in den Pilz zu beißen.
Rondralieb: Och warum denn?
M: Du fragst dich was das eigentlich für ein Pilz ist. Vielleicht findet man das heraus, wenn man eine Probe davon näher untersucht.
Selindian: *würflet* Meine Pflanzenkunde Probe ist mit 6 Punkten übrig bestanden.
M: Du hast diese Art des Pilzes noch nie gesehen. Aber es ist ein äußerst interessantes Objekt.
Rondralieb: Wie schmeckt eigentlich der Pilz.
M: Oh er ist sehr lecker, süß und fruchtig und irgendwie dunkel. Also es wird dunkel vor deinen Augen und du kippst um.
Rondralieb: Fuck.
Laresch: Kann ich ihr helfen?
M: Wie ist dein zweiter Kletterversuch ausgegangen?
Laresch: *würfelt* Bin wieder runter gefallen.
M: Konstitution?
Laresch: *würfelt* Nö auch nicht.
M: Du schlägst auf einem Stein auf und bist bewusstlos.
Laresch: Gute Nacht.
M: Du hingegen stehst außerhalb und beobachtest diene Freunde.
Alrik: Und sie benehmen sich wie immer.
Selindian: Hier ist doch irgendwas faul.
M: Muss an dem Pilz liegen, vielleicht sollte man sich den mal anschauen.
Selindian: Gut ich schau mir den mal an. Hat er Lamellen oder einen Schwamm?
M: Schwamm. Und der helle Stamm ist mit dunklen leicht pulsierenden Adern durchzogen.
Selindian: Ich will so eine Ader mal anschneiden.
M: Mr. Tee nähert sich auch dem Pilz.
Alrik: Ich halte ihn zurück.
Mr. Tee: Heh ich will den helfen.
Alrik: Warte ab. Ich will wissen was als nächstes passiert.
M: Oh du siehst wie sich kleine Wurzeln um Rondralieb schließen und beginnen sie am Boden festzuhalten.
Alrik: Das ist nicht gut.
M: Als du den Pilz anschneidest entweicht daraus eine dunkle Flüssigkeit.
Selindian: Ich will die untersuchen.
M: Sie riecht süßlich.
Selindian: Wie fühlt sie sich an?
M: Sie ist sehr warm und sehr klebrig.
Rondralieb:Uh kinky..
Alrik: Ist das Ding magisch?
M: Ja.
Alrik: Verdammt. Ich.. *blättert im LC*
Selindian: Warm und klebrig?
M: Ja. Es bleibt auf deiner Haut. Und langsam beginnt es zu brennen.
Selindian: Verdammt! Ich versuch es mit meiner Wasserflasche abzuwaschen.
M: Mach mal eine Fingerfertigkeitsprobe.
Selindian: *würfelt* Nicht bestanden.
M: Das mit dem Abwaschen geht nicht richtig. Du hast Schwierigkeiten unter den Schmerzen mit klebrigen Fingern mit der Flasche zu hantieren.
Selindian: Und jetzt?
M: Wirst du ohnmächtig.
Selindian: Verdammt.
Alrik: Ich zaubere einen Psychostabilis auf mich und ziehe die drei dann aus dem Bereich des Pilzes. Bevor ich da rein gehe binde ich einen Strick um meinen Bauch und sage Mr. Tee er soll mich daran rausziehen wenn irgendwas seltsam erscheint.
M: Wie gut ist der Psychostabilis?
Alrik: Mit 5 Punkten.
M: Dann wird der Plan funktionieren.
Alrik: Ihr sollt doch nicht immer in Ohnmacht fallen.
Selindian: Was war das?
M: Ein Pilz der eure schwache Magieresistenz und eure negativen Eigenschaften ausnutzt um euch in die Bewusstlosigkeit zu schicken um euch dann zu langsam in eure Nährstoffe zu zerlegen.
Rondralieb: Cool.
Alrik: Und wieder einmal währt ihr ohne mich alle tot.
Rondralieb: Du bist so ein geiler Hecht.
Laresch: Willst du mich heiraten?
Alrik: Du bist ein haariger Zwerg.
Laresch: Alles hat seine Vorzüge.
Alrik: Hm..
Rondralieb: Kopfkino! BAH!
Selindian: *schüttelt den Kopf*
M: Alle die bewusstlos waren bekommen noch mal 7 Schadenspunkte.
Rondralieb: Aber geschmeckt hat er.
Alrik: Wir hätten uns halt doch für die künstliche Seite entscheiden sollen.