Sonntag, 25. September 2011

Aber bitte mit Falk-Faltung (191)

Alrik: Dann ab, den langen Gang runter.
Laresch: In die Tiefe!
Rondralieb: Zu neuen Abenteuern!
Selindian: Sag mal sollten wir nicht eine Karte machen, damit wir den Überblick nicht verlieren?
Alrik: Du machst das?
Selindian: Nein!
Alrik: Dann musst du das machen.
Rondralieb: Auf keinen Fall.
Laresch: Wie wäre es wenn du das machst?
Alrik: Nein.
Selindian: Das letzte Mal hatten wir da einen Wettbewerb.
Rondralieb: Oh ja!
Alrik: Gut wer als erstes einen Lebenspunkt verliert muss die Karte schreiben.
Laresch: Ok.
Rondralieb: Das klingt lustig.
M: Spinner.
Selindian: Dann last uns mal los.
M: Im Gang sind Schienen verlegt. Ginkhal erklärt euch, dass man darauf Loren schieben kann um Gestein zu bewegen. Es ist allgemein gebräuchlich.
Alrik: Langweilig.
M: Der Gang ist ruhig, bis auf das dumpfe Hämmern, dass ihr leise aus der Ferne hören könnt. Unter der Decke vor euch hängt ein großer rechteckiger Metallkasten.
Selindian: Was ist darin?
M: Ihr könnt von unten nur zwei Walzen ausmachen die parallel nebeneinander darin liegen.
Selindian: Weiß Ginkhal was das ist?
M als Ginkhal: Nein, sowas ist mir neu. Aber ich würd es mir gerne ansehen, kann mir jemand hochhelfen?
Selindian: Wie hoch hängt das Ding denn?
M: Knapp 3 Meter.
Selindian: Ne, lass mal wenn der da runter fällt, dann verlier ich LP und muss die Karte zeichnen.
Rondralieb: Ich mach auch nichts.
Laresch: Ja, lasst uns vorsichtig weiter gehen. Und ich passe auf, dass ich zwischen den schwellen der Gleise nicht umknicke.
Alrik: Was auch immer.
M: Etwa 10 Schritt weiter hängt noch so ein Metallkasten.
Selindian: Wir gehen weiter
M: Und wieder nach 10 Schritt der nächste. Der Gang geht übrigens leicht nach unten. Er ist schmucklos, gerade und nützlich.
Laresch: Keine zwergischen Runen oder so?
M: Nein.
Laresch: Seltsam.
M als Ginkhal: Ich will jetzt doch wissen, was das ist. Mr. Tee heb mich hoch.
Alrik: Oh ja. Zwergen stapeln.
Selindian: Wir gehen dann derweil weiter.
M: Gut während ihr die Zwerge hinter euch fluchen hört, weil sie nicht groß genug sind, kommt ihr an eine Brücke. Diese führt über eine Kerbe im Berg. Die Brücke ist nur zur Hälfte vorhanden. Die andere Hälfte der Brücke ist auf der anderen Seite der Schlucht nach oben geklappt.
Alrik: Kann man da rüber klettern?
M: Die Lücke ist nur 2.5 Meter breit, aber an der anderen Seite sind die unteren zwei einhalb Meter des Ganges durch die hochgeklappte Brücke blockiert.
Laresch: Gibt es einen Mechanismus der die Brücke herunter holt?
M: An der Seite hängen ein paar Ketten, aber diese sind durchtrennt. Der Mechanismus ist unbrauchbar gemacht worden.
Alrik: Verdammt.
Selindian: Ich glaub ich kann da rüber springen. Es ist ja nicht weit.
M: Aber es geht echt weit nach unten. Wenn du abstürzt bist du tot.
Selindian: Was ist das denn für eine Probe?
M: Oh das wäre eine Akrobatikprobe, erschwert um 5.
Selindian: Dann lieber nicht.
Rondralieb: Können wir sie nicht mit einem Seil festbinden, damit sie nicht abstürzt?
M: Das könnt ihr machen.
Selindian: Gut dann binden wir das Seil irgendwo fest…
Alrik: Und außerdem auch an unserer Seite der Brücke.
Selindian: Und dann versuche ich den Sprung.
M: Würfel mal.
Selindian: Gut *würfelt* nicht geschafft.
M: Du kannst die gegenüberliegende Brücke nicht greifen, und stürzt in die Tiefe. Zum Glück bist du festgebunden du pendelst unten durch und die Wand kommt dir immer näher, gleich wirst du daran anschlagen. Wäre die Probe ohne die Erschwernis gelungen?
Selindian: Ja.
M: Du kannst dich aber bevor du an der anderen Seite der Schlucht anditschst drehen und mit den Füßen abstützen. Außer, dass du am Seil hängst ist nichts passiert.
Rondralieb: Kein Schaden?
M: Nein.
Laresch: Verdammt.
M: Was ist eigentlich so schlimm daran, die Karte zu malen.
Alrik: Es ist erniedrigend.
Laresch: Ich hab keine Lust.
Rondralieb: Wir ziehen Selindian hoch.
M: Gut willst du es noch mal probieren.
Selindian: Nein.
M: Sonst irgendwer.
Alrik: Ich kann nicht springen.
Rondralieb: Nachher muss ich noch die Karte machen.
Laresch: Das sehe ich genauso.
M: Ihr wollt also nichts machen aus Angst die Karte zu zeichnen? Ihr spinnt doch. Ich mal euch ne Karte hier. Ein langer Gang zwei kleinere Höhlen links und rechts da habt ihr es. Ihr dürft das Blatt behalten.
Rondralieb: Hihi.
M: Was?!
Rondralieb: Gib mal her, ich male die Brücke drauf!

*alle bis auf Selindian lachen*
M: Ich hasse euch.
Rondralieb: Och, so schlimm ist es doch gar nicht.
M: Dafür darfst du ab jetzt die Karte zeichnen.
Rondralieb: Ich denk ja gar nicht daran.
M: Doch.
Rondralieb: Der erste der Schaden bekommt hieß es.
M: Ein Stein löst sich aus der Decke. Er trifft dich, du bekommst einen Punkt Schaden.

Sonntag, 18. September 2011

Endlich wieder ein Dungeon (190)

Alrik: Kann es sein, dass wir den falschen Schlüssel haben?
M als Ginkhal: Es ist der, der in der Überlieferung erwähnt wird.
Selindian: Vielleicht hat Baraxosch ihn ausgetauscht.
Alrik: Das Ding hat die ganze Zeit in der Wand verbracht, da war keiner dran.
Rondralieb: Was ist, wenn er vorher vertauscht wurde.
Laresch: Das wäre echt arschig.
Selindian: Es gibt ein Adjektiv von Arsch?
Alrik: Hat die Prophezeiung nicht gesagt, dass wir den Schlüssel haben.
Selindian: Ja.
Laresch: Soll ich mal probieren? Vielleicht, muss ein Zwerg die Tür aufschließen.
Alrik: Klar hier mach.
Laresch: Hat der Schlüssel vielleicht eine bestimmte Position wie man ihn einschieben muss?
Alrik: Jetzt sag nicht, ich hab den falsch rum rein getan.
M: Als du dir den Schlüssel ansiehst, würfelst du Sinnenschärfe.
Laresch: *würfelt* bestanden.
M: Du siehst, dass einige Gesteinsbrösel zwischen den Zacken des Bartes hängen.
Laresch: Ich wische die Brocken raus.
M: Das kannst du tun.
Laresch: Und dann schließe ich die Tür auf.
M: Als du den Schlüssel in das Schloss steckst und ihn drehst, hörst du ein klicken. Und die Tür geht einen Spalt auf.
Laresch: Ich drücke die Tür ganz auf.
M: Die beiden großen Torflügel lassen sich öffnen. Vor euch liegt ein Gang, der groß genug ist um mit einem Planwagen hinein zu fahren. Der Gang ist dunkel.
Selindian: Fackeln an und rein.
Alrik: Ja.
Rondralieb: Alle?
Laresch: Natürlich alle.
Rondralieb: Ich meine, wir sollten vielleicht nicht jeden Wagenlenker mit in die Tunnel nehmen.
Alrik: Das ist richtig.
Selindian: Wir nehmen auf jeden Fall Mr. Tee mit.
M als Ginkhal: Ich komme auch mit.
Rondralieb: Und der Rest soll hier bleiben.
Alrik: Und sorgt dafür, dass wir da wieder raus kommen.
M: Ihr bewaffnet euch mit den mitgebrachten Laternen und dringt in den Stollen vor. Kurz nach dem Eingang zweigen links und rechts zwei kleinere Gänge ab.
Laresch: Jeweils zwei?
M: Nein insgesamt zwei, also auf jeder Seite einer.
Selindian & Alrik: Wir schauen nach …
Alrik: ..links.
Selindian: .. rechts.
Laresch: Ich bin für gerade aus.
Rondralieb: Links.
Alrik: Danke.
Rondralieb: Ist doch egal.
M: Am Ende des Ganges zur Linken ist ein größerer Raum. In diesem findet ihr halb vermoderte Überreste von Schlaflagern, sowie ein paar Tische und Stühle.
Alrik: Sag mal von wann ist das Abenteuer?
M: *blättert* Der Band ist von 2005.
Alrik: Dann ist in dem Stroh auch kein Gold versteckt.
Laresch: Schade.
Selindian: Ich schau mich trotzdem mal um.
M: Der Raum ist schlicht, viereckig und zweckmäßig.
Rondralieb: Welchen Zweck hat er denn?
M: Schlafsaal.
Laresch: Nennt man sowas nicht einen Stall?
Selindian: Hä?
Laresch: Naja ein Schaafsaal, der Begriff ist doch Blödsinn.
Selindian: Was?
Rondralieb: Man ein Schlafsaal, wo Leute drin schlafen!
Laresch: Oh, ja sag ich ja!
Selindian: Was ist auf der anderen Seite am Ende des Ganges?
M: Dort ist ein Raum, der dem in dem ihr gerade gewesen seid, recht ähnlich ist.
Rondralieb: Langweilig.
M: Bis auf eine Große Zeichnung an der Wand, diese ist mit Ruß oder Kohle aufgebracht und zeigt etwas, das aussieht wie eine Ratte mit Hörnern.
Alrik: *würfelt* Götter Kulte, oder Magiekunde?
M: Was dir lieber ist.
Alrik: Magiekunde mit 9 Punkten über.
M: Das ist ein Difar.
Rondralieb: Hohe Ini, Parade, Angriff und Lebenspunkte 18, macht kaum Schaden.
Selindian: Was?
Rondralieb: Ach nichts.
Alrik: Der Dafir ist ein Bote von Lolgramoth ein Dämon der unter anderem für immer währende Bewegung steht.
Selindian: Hast du gerade die Werte von dem Ding aufgesagt?
Rondralieb: Ich hab die vor Jahren mal auswendig gelernt.
Selindian: Warum?
Rondralieb: Ach ich hatte Zeit, mein Charakter war gerade tot.
Laresch: Und Lolgramoth hat als Botentier eine Maus?
Alrik: Klar. Die hatte sogar ihre eigene Fernsehsendung.
Selindian: ?
Rondralieb: Echt?
Alrik: Ja, ist schon ne Weile her.
Laresch: Ah..
Alrik: So schnell ist keiner Irgendwo.
Laresch: Speedy bi- speedy bo.
Alrik:  Von dubida bis dubido.
Laresch & Alrik: Die schnellste Maus von Mexiko.

Sonntag, 11. September 2011

Belanglosigkeiten (189)

Alrik: So dann lass uns mal nach Lolgromosch gehen, und den Dämonen Bannen.
M: Oder die mechanischen Weisheiten bergen, die dort vergraben liegen.
Alrik: Ja… Klar.
Selindian: Ich dachte wir brauchen noch die original Karte, unsere ist doch nur ein Fake.
Rondralieb: Da ist was dran.
Alrik: Ach, ich hab doch die Karte nachgezeichnet.
Selindian: Aber du hast gesagt, wir tun nur so und klauen dann das Original wenn die anderen uns Verfolgen.
Alrik: Ja, das hab ich euch gesagt, damit der Spion unter uns weiter gibt, dass wir nicht die echte Karte haben und Baraxosch uns in Ruhe lässt, während wir mit der echt abgezeichneten Karte den Dungeon finden.
Laresch: Wir haben einen Spion?
Alrik: Ist wahrscheinlich oder?
Selindian: Wieso?
Alrik: Erinnerst du dich an das Spiel von dem alten Zwerg, dass so irrsinnig prophezeiend ist? Die Spione in beiden Gruppen?
Selindian: Ist was dran.
Rondralieb: Hast du in dem Spiel den Spion gefunden?
Selindian: Nicht, dass ich wüsste.
Laresch: Und wer meinst du, ist der Spion?
Alrik: Nun, zum Beispiel ein Zwerg, der in unsere Gruppe gekommen ist, den keiner kennt, und der mit uns arbeiten soll.
Laresch: Du meinst Mr. Tee?
Selindian: Nein ich glaube er meint dich.
Laresch: Das ist doch Blödsinn.
Alrik: Wir werden dich im Auge behalten. Aber es könnte auch einer der Fuhrleute oder Diener sein.
Laresch: Oder Mr. Tee.
Alrik: Klar, der kräftige Zwerg mit dem Gold, der Kriegsbemalung und dem Tee, der Klugheit als Dumb-state hat, ist ein Spion.
Selindian: Außerdem kennt Ginkhal den schon ewig.
Laresch: Ihr wollt also sagen, ich wäre ein Spion!
Alrik: Möglich.
Rondralieb: Vielleicht ist ja auch die Prophezeiung falsch.
Alrik: Ne, Prophezeiungen aus Abenteuerbüchern stimmen immer.
Selindian: Und was tun wir deswegen?
Alrik: Nichts, wieso?
Selindian: Nichts?
Laresch: ?!
Alrik: Wenn uns hier einer verrät, können wir uns dann immer noch darum kümmern, und ihn an seinen haarigen Eiern aufhängen.
Selindian: Und wenn es eine Frau ist.
Alrik: Warum sollte Rondralieb uns verraten?
Selindian: Argument akzeptiert.
Rondralieb: Aber wenn wir wüssten wer es ist, könnten wir doch jetzt was dagegen unternehmen.
Alrik: Unnötig! Alles was wir jetzt gegen den Verrat tun, ist gegen den Plot und wird daher nicht funktionieren.
M: Ich bin immer wieder fasziniert für was für einen verborten Meister du mich hältst.
Laresch: Wenn es egal ist, und wir nur deswegen nach einem Spion suchen, weil die Prophezeiung eines Brettspieles es will.. heh wo ist dieser Stollen noch gleich?
Rondralieb: Und wieder haben wir 32 Wortmeldungen für nichts verschwendet.
M: Ja habt ihr.
Rondralieb: Sind wir schon da?
M: ?
Rondralieb: Naja, sind wir schon bei Lolgromosch?
M: Nun die Reise verläuft ereignislos.
Selindian: Wir werden nicht von Baraxosch überfallen?
M: Scheint nicht so.
Laresch: Seltsam.
Rondralieb: Vielleicht hat er der Gewalt abgesprochen.
Selindian: Oder er überfällt uns im Stollen.
Alrik: Gut, ich hab hier den Schlüssel, machen wir auf.
M: Moment, der Eingang sollte hier sein, aber ihr seht ihn nicht.
Selindian: Die Karte ist falsch.
Alrik: Kann nicht sein.
M: Ihr seid euch sicher, dass es hier sein muss.
Laresch: Wir schauen noch mal auf die Karte.
M: Die abgebildeten Felsketten scheinen mit den hiesigen überein zu stimmen.
Rondralieb: Vielleicht gibt es noch ein anderes Tal, das genauso aussieht.
Alrik: Vielleicht hat eine Gerölllawine den Eingang verschüttet.
M: Sinnenschärfe.
*Alrik hat das beste Ergebnis*
M: Du hörst ein dumpfes regelmäßiges Pochen unter dem Berg.
Alrik: Bingo! Hört ihr das? Ich weise die anderen auf die Geräusche hin.
Laresch: Dann sollten wir graben.
Selindian: Wir geben Ginkhal die Karte, und er soll sagen wo wir graben müssen.
M als Ginkhal: Dort.
Laresch: Ich fang an zu graben.
Rondralieb: Ich auch.
Selindian: Ich auch.
Alrik: Ich nicht.
M: Die anderen Zwerge machen ebenfalls mit und ruck zuck ist eine große Doppeltür freigelegt. Diese hat ein Schlüsselloch in das ein Schlüssel mit acht Bärten passen würde.
Alrik: Ich steck den Schlüssel ins Loch und dreh ihn um.
M: Er passt rein, bewegt sich aber nicht.
Rondralieb: Was?
Selindian: Wieso?
Laresch: Puh.
Alrik: Ich dreh in die andere Richtung.
M: Er bewegt sich nicht.
Alrik: Verdammt.

Sonntag, 4. September 2011

Einer kommt zu früh (188)

M: Du bist früh.
Alrik: Ich muss mit dir was Wichtiges besprechen?
M: He, ich weiß es ist verwirrend, aber auch wenn du so für mich fühlst, ich steh nicht auf Männer.
Alrik: WAS?!?
M: Ich dachte du wolltest dich outen.
Alrik: Nein!
M: Es gibt nichts schlechteres für eine Rollenspielrunde als unterdrückte sexuelle Wünsche.
Alrik: Meine Fresse, was hast du denn für Vorstellungen.
M: Und mehr als küssen wäre eh nicht drin.
Alrik: Alter, wenn du nicht aufhörst mit dem Scheiß, dann sag ich dem Rest der Gruppe, dass wir egal was wir tun die Dämonen in Lolgromosch aktivieren und dann wieder bekämpfen müssen.
M: Mal wieder ein Abenteuerband zu viel gelesen?
Alrik: Vielleicht.
M: Ich könnte es ändern.
Alrik: Klar doch.
M: Was willst du eigentlich?
Alrik: Ich will, so am zweiten Abend der Reise mal den Weg zurück gehen und nachsehen ob Baraxosch und verfolgt.
M: Das wird er.
Alrik: Und dann will ich mit ihm reden, so als Verhandlung.
M: Seine Wachen setzten dich fest als du dich dem Lager näherst.
Alrik: Heh, Angrosch zum Gruße, haltet ein ich will mit euch verhandeln. Ich hebe die Arme und warte ab.
M: Baraxosch kommt heraus und fragt aus sicherer Entfernung was du willst.
Alrik: Ich will mit euch über Lolgromoth sprechen, ich will wissen was dort vor geht und dann will ich mit euch ein Abkommen machen wie wir mit dem umgehen.
M als Baraxosch: Das ist doch eine Falle.
Alrik: Ich glaube das dort dämonsche Magie am Werk ist. Diese muss vernichtet werden. Ich bin auf eurer Seite.
M als Baraxosch: Magie?
Alrik: Ja.
M als Baraxosch: Bist du allein?
Alrik: Ja.
M als Baraxosch: Wenn du irgendetwas versuchst werden wir nicht zögern dich zu erschießen.
Alrik: Kein Problem.
M als Baraxosch: Und du lässt deinen Stab da.
Alrik: Was?
M als Baraxosch: Du bist Magier, du lässt deinen Stab bei den Wachen.
Alrik: Und was ist mit meinem Schwert?
M als Baraxosch: Das darfst du behalten. Als ob du uns damit gefährlich werden könntest.
Alrik: Ihr seid klüger als ihr ausseht.
M als Baraxosch: Beeilt euch ich hab nicht die ganze Nacht Zeit.
Alrik: Was erzählt er mir über Lolgromosch?
M: Er erzählt, dass was du schon weißt, das dort Zwerge gewohnt haben, die Angrosch frevelten und deswegen verbannt wurden, nun muss das was sie geschaffen haben vernichtet werden.
Alrik: Gut. Ich glaube, dass die Zwerge da, wissentlich oder nicht, mit einem Dämonen im Bunde waren. Dieser ist wieder erwacht und muss gebannt werden. Dafür bin ich als Magier der Richtige. Ginkhal wird den Stollen untersuchen wollen. Wenn wir das, was da ist, endgültig beenden wollen müssen wir auch in den Stollen. Ich sorge dafür, dass ihr uns folgen könnt, dass die Türen aufbleiben und so. Außerdem werde ich verhindern, dass Ginkhal, was auch immer dort zu finden ist, nicht mit nimmt. Wir werden bannen was dort Böses ist. Im Stollen wäre mir eure Hilfe dafür recht.
M als Baraxosch: Eine Frechheit.
Alrik: Ihr habt die Karte, wir haben eine Abschrift davon und den Schlüssel. Ihr könnt nichts tun wenn wir euch nicht helfen.
M als Baraxosch: Wir könnten dich gefangen nehmen und den Schlüssel herauspressen.
Alrik: Das wäre aber gegen eure Ehre.
M als Baraxosch: Wie kann ich mir sicher sein, dass du mich nicht hintergehst.
Alrik: Ihr habt mein Ehrenwort.
M als Baraxosch: Wenn ich nicht mehr bekomme, haben wir kein Geschäft.
Alrik: Ihr könnt uns auch in der Nacht angreifen, dann werden viele eurer Krieger schwer verletzt. Vielleicht könnt ihr uns dann nicht mal mehr folgen.
M als Baraxosch: Wir werden gewinnen.
Alrik: Ich bin hier um mit euch ehrlich zu verhandeln, um die Welt von einem Übel unter den Bergen des Eisenwaldes zu befreien. Wenn ich euch hintergehen wollte, wärt ihr längst tot.
M als Baraxosch: Alles Lüge.
Alrik: Ich aktiviere den Apport meines Zauberstabes.
M: Von draußen höhrst du Geschrei. Wenig später kommt dein Stab, der immer noch von einem Zwerg gehalten wird in das Zelt. Der Zwerg musste ziemlich schnell laufen und wurde teilweise über den Boden geschleift.
Alrik: Ich nehme den Stab an mich und lasse ihn dann deutlich zu Boden sinken.
M: Da du dies tust, erschießt dich niemand.
Alrik: Ich lasse den Stab wieder los. Ihr seht wenn ich wollte könnte ich. Aber ich will euch als Partner bei dieser Aktion.
M als Baraxosch: *überlegt* Gut. Aber wir werden euch folgen, wenn ihr irgendetwas dummes macht, greifen wir euch an.
Alrik: Das ist fair.
M als Baraxosch: Und du hältst die Türen zu Lolgromosch offen.
Alrik: Ja.
M als Baraxosch: Wir werden euch alle töten wenn es sein muss.
Alrik: Fangt mit der TSA-Geweihten an.
M als Baraxosch: Gut dann geht wir treffen und in den Stollen von Lolgromosch.
Alrik: Versprochen?
M als Baraxosch: Versprochen!
Alrik: Eines noch.
M als Baraxosch: Was?
Alrik: Ich brauche eure Karte.
M als Baraxosch: Nein.
Alrik: Ich muss meine Abschrift überprüfen.
M als Baraxosch: Ihr habt 5 Minuten mehr nicht.
Alrik: Papier, Kohle, und abpausen.
M: Kein Problem.
*Es klingelt* *Rondralieb & Laresch kommen dazu*
M: Hi.
Alrik: Moin.
Rondralieb: Was machst du denn schon hier, ich dachte wir wären die ersten.
Alrik: Och, musste noch was erledigen.
Rondralieb: Hast mit unserem Meister geschmust, stimmts?
Alrik: Alter, was ist denn heute los.
Laresch: Du musst doch nicht gleich rot werden. Wir sind alle tolerant.
M: Es ist ganz anders als ihr denkt.
Rondralieb: So beginnt jede gute Ausrede.