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Sonntag, 29. August 2010

Wo ist Misa? (135)

M: Es ist kalt.
Alrik: Kriegen wir mal wieder ein Abenteuer? Oder latschen wir nur noch durch die Gegend und unterhalten uns mit Brotaufstrich.
M: Was kann ich denn dafür, dass ihr den letzten Einstieg ins Abenteuer verbaut habt.
Sybian: Aber der Honigfladen war Mist.
M: Ich fand es lustig.
Rondralieb: Nein.
Alrik: Sagt der mit dem untoten Vogel.
Larülan: Ich will aber auch wieder eine Story.
M: *Hält ein Buch hoch*
Sybian: Schick, Hinkelsteine.
Rondralieb: Sieht eher nach Steinstehlen aus.
Alrik: Ein Ritualplatz.
M: Sind mehrere Abenteuer drin, also ist das Cover diesmal egal.
Alrik: Und warum zeigst du es uns denn?
M: Ich wollt nur zeigen, dass ich schon vor habe mit euch ein Abenteuer zu spielen.
Rondralieb: Super, dann packen wir es an.
Larülan: Ja last uns die Jungfrau töten und den Drachen retten!
Alrik: Jawohl!
Sybian: Auf ihn.. was?!?
Larülan: Ach nix..
M: Es ist also Kalt. Ihr wandert über die verschneiten Wege weiß Tobriens. Ihr seid froh, dass ihr keinen Wagen habt, denn die Eisigen Wege sind echt anstrengend, und mit einem Wagen wäre man wohl immer wieder stecken geblieben. Zum Glück kommt ihr zum Abend an das Weggasthaus Misablick.
Sybian: Wir haben uns schon mit warmen Klamotten ein gedeckt bevor wir in den Schnee aufgebrochen sind oder?
M: Ja klar, schreibt euch alle einen Satz warme Sachen auf. Es ist übrigens der Ende vom Winter. Bald wird es auftauen.
Rondralieb: Misablick also.
Larülan: Wie ist denn der Blick auf die Misa so? Oder den Misa? Ist das ein Berg oder ein Fluss.
M: Die Misa ist ein Fluss. Und sehen kannst du von dem Fluss nichts.
Larülan: Und warum heißt das Gasthaus dann Misablick?
Rondralieb: Fragen wir den Wirt.
Sybian: Da drin ist es sicher auch warm.
Alrik: Lösen wir das Geheimnis um Misablick. Warum heißt der Ort so, wenn man die Misa nicht sehen kann.
Rondralieb: Eine würdige Aufgabe für unsere Helden truppe.
Alrik: Und bestimmt der Einstieg in ein MisArables Abenteuer.
*allgemeines Gelächter*
M: Ne, das Abenteuer ist eigentlich ziemlich gut.
Sybian: Gehen wir rein.
M: Der Gastraum ist leer, aber es riecht nach einem guten Eintopf der sicherlich genug Fett enthält um euch zu sättigen und warm ist es auch.
Alrik: Gibt es hier auch Zimmer?
M als Trubold: Aber natürlich, hab ich eine Schlafstätte für euch. Travia zum Gruße die Reisenden.
Sybian: Travia zum Gruße. Eine Suppe ein Bier und ein Zimmer für die Nach bitte.
M als Trubold: *lacht* Aber gerne die anderen das selbe? Oder dem Herren Elfen lieber ein Wasser.
Larülan: Klingt gut.
M als Gawine: Ich kann auch einen Warmen Tee machen. Oder einen Grog?
Rondralieb: Super nehme ich, den Grog. Wer sind jetzt die beiden?
M: Trubold ist der Wirt und Gawine seine Frau.
Alrik: Wenn die beiden Namen haben sind sie wohl wichtig.
Rondralieb: Geht also doch um die verschwundene Misa.
Sybian: Sagt kommt die Misa aus dem Schwarz Tobrischen bereich?
M als Trubold: Ja. Wieso fragt ihr?
Alrik: Gute Idee, du meinst das die Schwarztobrier irgendwo die Misa magisch verseucht haben und deswegen ist sie hier ausgetrocknet.
Sybian: Könnte gut sein.
Larülan: Sagt, wie geht es dem Fluss?
M als Trubold: Was meint ihr?
Larülan: Ist er seltsam? Stinkt er?
M als Trubold: Nicht das ich wüsste. Warum fragt ihr?
Rondralieb: Wir sind doch hier im Haus Misablick?
M als Trubold: Ja.
Sybian: Aber wir sehen die Misa nicht.
M als Trubold: Oh ja, *er schaut etwas beschämt* Das erklärt euch am besten meine Frau.
Rondralieb: Gut dann haben wir eine Geschichte beim essen.
M als Gawine: *kommt mit dem Essen* Also das ist so als wir hier vor Jahren kamen und dieses damals verlassene und verfallene Haus wieder lebendig gemacht haben, da war direkt hinter uns ein Großer See. Und wir nannten unser Haus Misablick.
Sybian: Ich wusste doch das mit dem Fluss etwas passiert ist. Was geschah dann.
M als Gawine: Nun. Dann ging der Frühling vorbei und die Schneeschmälze war zu Ende und das Hochwasser ging zurück. Und dann konnten wir die Misa nicht mehr sehen.
Sybian: Äh.. ja.
M als Gawine: Aber im Frühling haben wir hier einen herrlichen See in unserem Garten.
Alrik: *lacht* Da haben wir wohl das Geheimniss gelöst.
Rondralieb: *grinst* Bekommen wir dafür Abenteuerpunkte?
Larülan: Erst nach dem fürchterlichen Endkampf gegen die Suppe. *kichert*
Sybian: Oh man..
M: Es ist doch nicht hinter jeder Ecke ein Hauptplot zu finden.
Sybian: Ja, natürlich.
Alrik: Aber dein Einsatz war aller Ehren wert.
Sybian: Danke.
M: Ihr lasst euch das Essen am warmen Feuer bekommen als plötzlich ein kalter Windstoß durch den Raum bläst.
Larülan: Ich springe auf.
M: Die Tür hat sich geöffnet und herein treten drei Magier.
Alrik: Ist das jetzt der Plot?
M: Ja. Das ist der Plot.
Alrik: Juhu!

So der Wettbewerb ist durch, ich gratuliere allen Teilnehmern, mir hat es Spaß gemacht und besonders Gratuliere ich der Gewinnerin. In der Abstimmung wurden 59 Stimmen gezählt. und das Endresultat könnt ihr hier (und oben links) noch eine Weile begutachten. An die Gewinnerin geht ein erstklassiger Würfelbecher mit extra viel Laplace drin! (Und einer echt genialen Beschriftung.)

10% Pic: W1: So ein Zirkus!
11% Dragonet: W2: Knapp vorbei ist auch daneben....
18% Thymier: W3: Wie man einen wütenden Lynchmob bildet
25% Dominik: W4: Die Attentäter – (K)ein Abenteuer aus der pp’npain-Spielrunde
33% Ianeira: W5: Den Plot gef***t...

Und noch weiterhin viel Spaß beim lesen.

Freitag, 30. Juli 2010

(W5) Den Plot gef***t... (W5)


M: Ihr erreicht gegen Abend das beschauliche Dörfchen Irdenhag. Linker Hand seht ihr das Gasthaus des Dorfes und zwei Häuser und weiter entfernt noch eine kleinere Hütte.
Larülan: Ich will ins Gasthaus.
M: Das ist überhaupt nicht elfisch.
Larülan: Das bin ich später, jetzt hab ich Durst.
Alrik: Denkst du, dass die da drin was für dich haben?
Larülan:Wieso?
M: Du trinkst keinen Alkohol und Wasser ist hier nicht zu empfehlen.
Larülan: Sitmmt ja.
Sybian: Ha Ha!
Rondralieb: Wie heißt das Gasthaus?
M: Das steht nirgends. Aber auf einem hölzernen Schild über der Tür ist eine Gans mit weit geöffnetem Schnabel gemalt.
Alrik: Zum gierigen Schnabel
Rondralieb: Ja, so wird es wohl heißen.
Sybian: Also gehen wir jetzt rein?
Larülan: Klar.
M: Im Gasthaus ist nicht viel Betrieb. Drei der Fünf Tische sind besetzt, einer mit grobschlächtigen Dörflern, ein weiterer mit zwei Händlern und auf dem dritten hat ein schmächtiger Mann einen Haufen Pergament ausgebreitet. Ein Wirt ist gerade nicht zu sehen.
Sybian: Dann setzten wir ins erstmal, oder?
Alrik: Gibt’s eine hübsche Schankmaid?
M: Die kommt gerade mit drei großen Bierkrügen aus der Küche.
Alrik: Na das nenne ich Service. Wie alt und welche Maße?
Sybian: Du bist unmöglich.
Larülan: Ich will das auch wissen.
M: Du schätzt sie auf 16 oder 17.
Alrik: Und weiter?
M: Sie hat lange blond gelockte Haare und ist zierlich.
Alrik: Mehr Information.
M: Herausragendes Aussehen, reicht dir das?
Alrik: Ja, vollkommen.
Rondralieb: Ich winke sie jetzt mal zu uns rüber, wir haben doch sicher alle Hunger.
Alrik: Wenn sie her kommt, will ich einen Bannbaladin auf sie sprechen.
Sybian: Wieso das?
Larülan: Weil er sie flachlegen will.
Alrik: Und dann kriege ich bestimmt eine Erleichterung auf die Betören-Probe, oder?
M: Halbe ZfP*, wenn es unbedingt sein muss.
Alrik: Steht. Sieben übrig.
M: Dann hast du vier Punkte Erleichterung. Spiels aus!
Alrik: Wieso? Ich habs doch gewürfelt. Neun TaW*, was soll ich da noch groß rumreden?
Larülan: Hey Kleine, wir kennen uns doch jetzt schon eine ganze Weile. Wir könnten uns doch man ein bisschen besser kennnen lernen.
Sybian: Das ist gruselig.
M: Wenn du einmal hübsch mit den Wimpern klimperst, lass ich es dir durchgehen.
Alrik: Wie auch immer, wie geht’s weiter?
M: Sie zwinkert dir zu und flüstert dir ins Ohr, dass noch Einzelzimmer frei sind.
Larülan: Damit hätten wir das erledigt. Wo bleibt der Plot?
M: Wollt ihr nichts essen? Eine Preistafel hängt an der Wand.
Rondralieb: Und was steht da drauf?
M: Da. *schiebt Zettel zu ihr*
Rondralieb: Dann will ich Eintopf.
Sybian, Alrik & Larülan: Ich auch.
M: Was für Zimmer wollt ihr?
Rondralieb: Viererzimmer sind billiger. Nehmen wir so eins?
Alrik: Also ich will ein Einzelzimmer.
Sybian: Dann nehmen wir drei ein großes?
Larülan: Ja. Passiert heute Abend sonst noch was?
M: Nicht, wenn ihr nichts provoziert.
Rondralieb: Nö.
M: Dann können wir auch bis morgen früh überspringen.
Alrik: Hast du nicht was vergessen?
M: Ach ja. Anka besucht dich in dieser Nacht.
Alrik: Wir gut bin ich?
M: Soll ich mir jetzt ein Metatalent ausdenken oder was? Sebstbeherrschung, Betören und Sinnenschärfe auf IN, CH und KO. Denkst du da schneidest du so gut ab?
Alrik: Ach, vergiss es. Wie geht’s am nächsten Morgen weiter?
M: Nach dem Frühstück reist ihr ab Richtung Andergast.
Larülan: Und was ist mit dem Plot?
M: Den gibt’s nicht mehr.
Sybian: Warum nicht?
M: Weil ein gewisser Magier dem Nostrianer die Wirtstochter ausgespannt hat. Jetzt will sie nicht mehr mit ihm durchbrennen und der Wirt bietet euch auch kein Geld um die beiden zu finden.
Alrik: Upps.

Dienstag, 27. Juli 2010

(W4) Die Attentäter – (K)ein Abenteuer aus der pp’npain-Spielrunde (W4)


M: Hmm, wo ist Alrik?
Rondralieb: Der kommt heut nicht, der hat heut `ne Rollenspielrunde mit ein paar alten Kumpels, hat er gesagt.
Sybian: Alrik hat noch eine andere DSA-Runde?
Larülan: Alles Freaks, da. Frag besser nicht nach…
M: Was, Alrik kommt nicht? Dann könnten wir ja…, hm, ok, dann spielen wir heute noch einen Klassiker.
*holt ein Buch raus*
Larülan: Zeig doch mal. Aha, „Die Attentäter“… Klingt ja spannend. Aber warum willst du das nicht mit Alrik spielen?
M: Ach, nur so… Lasst uns anfangen… Ihr befindet euch auf der Reise von Punin nach Brig-Lo. Wir beginnen unser Abenteuer an einem Lagerplatz. Hier habt ihr gestern beschlossen, eure Reise zu unterbrechen und die Nacht zu verbringen. *Liest vor*:
Im ersten Morgengrauen - der Waldrand rings um die Lichtung zeichnet sich noch als dunkle Wand vor dem sich matt erhellenden Himmel ab - vernimmt eure Wache fernen Kampfeslär 
M: unterdrückte Schreie, Waffenklirren. Richtung und Entfernung zu den verdächtigen Geräuschen sind schwer abzuschätzen.Larülan, mach mal Orientierung +2!
Larülan: *würfelt* Passt!
M: *Liest weiter*
Das Gefecht scheint an Heftigkeit zuzunehmen, laute Schmerzensschreie dringen durch den Wald. Nach und nach kann man jedoch erahnen, dass der Kampf nicht allzu viele Beteiligte haben kann, kaum mehr als 8 oder 10 Leute, allesamt Menschen, den Stimmen nach zu urteilen.
Sybian: Wir müssen da hin!
M: *liest weiter*
Ihr seht einen schmalen, von niedrigen Büschen gesäumten Bachlauf. Am Rande des Baches steht im kniehohen Gras einer kleinen Wiese ein hünenhafter Kämpfer in Lederrüstung und wehrt sich gegen die Attacken einer Schar dunkel gekleideter Gestalten - vermutlich Strauchdiebe, wie die Ärmlichkeit ihrer Waffen und Kleidung ahnen lässt. Ein wenig abseits tänzelt - an einen jungen Baum gebunden – ein stämmig gebauter, aufgeregt wiehernder Schecke. Der Mann in der Rüstung blutet aus zahlreichen Wunden, aus seinen braunen Haaren rieselt Blut in breiten Bahnen über Gesicht und Augen und nimmt ihm die Sicht. Der linke Arm hängt schlaff herab, aus dem linken Oberschenkel ragt die abgebrochene Klinge eines Rapiers. Zu seinen Füßen - und ein wenig abseits im Bach - liegen ein paar reglose Gestalten, vermutlich Kumpanen der Diebe.
Larülan: Wir eilen dem Hünen zu Hilfe!
Rondralieb: Jawohl, auf Sie!
Sybian: Aber, aber, Rondralieb!
Rondralieb: Äh, ja… Tötet Sie sanft!
M: Als ihr mit lautem Gebrüll auf die Angreifer zustürzt, wenden sie sich euch zu. Nur einer ficht weiter mit dem Hünen. Initiativen bitte!

*Die übliche Würfelorgie nimmt ihren Lauf…*

Sybian: Ha, Doppel-Eins! Das macht *würfel* 16 Schadenspunkte!
M: Damit schickt ihr euren letzten Gegner zu Boron!
Rondralieb: Wir geht’s dem Opfer?
M: Er liegt in einer sich schnell ausbreitenden Lache seines eigenen Blutes, hat allerdings mit letzter Kraft noch seinen Gegner durchbohrt. Ihr eilt zu ihm, doch müsst ihr erkennen, dass jede Hilfe zu spät kommt. Er hört wohl bereits Golgaris Schwingen rauschen, und ihm bleiben nur noch wenige Augenblicke. Als er euch erblickt, scheint er zu erschrecken.
M als Brander Berre: Nicht! Nicht hinschauen! Seht es euch nicht…
M: Und dann verlässt ihn sein Lebensfunke.
Larülan: Was hat er gesagt?
Sybian: Er wollte uns vor irgendetwas warnen…
Rondralieb: Ich durchsuche mal sein Gepäck.
Larülan: Ich nehm die Satteltaschen.
Sybian: Vergesst die Warnung nicht!
M: Eure Untersuchungen ergeben folgende Ergebnisse: Der Name des etwa fünfunddreißigjährigen Mannes ist offenbar Brander Berre - so steht es auf einer Urkunde, die er bei sich hat. Kleidung und Gepäck lassen auf einen Krieger oder Söldner schließen. Eine Vielzahl alter und jüngerer Narben weisen ihn als kampferprobten Veteran aus. Er führt den Titel eines Edlen. Die ein wenig angeschmutzte Erhebungsurkunde - ausgestellt von General Haffax wegen außerordentlicher Tapferkeit in der Ogerschlacht - trägt der Tote in einem Wachstuchbeutel bei sich, gemeinsam mit einem, offenbar recht alten, Liebesbrief von einer Dame aus Kuslik und einen von kundiger Hand gezeichneten Plan des Palastviertels der Stadt Gareth.
Sybian: Was noch?
M: Waffen und Ausrüstung sind teuer und wohlgepflegt und zugleich die einzigen wertvollen Gegenstände, die der Tote besitzt. Sein Bastardschwert trägt einen teuren Smaragd im Knauf, am Sattel hängt ein fein gearbeiteter nivesischer Kurzbogen. Im Gras in der Nähe des Pferdes liegt eine hölzerne Röhre, die ebenfalls am Sattel befestigt war. Die Röhre ist an beiden Enden mit Wachstuchkappen verschlossen. In ihr findet sich ein eng aufgerolltes, dünnes Ledertuch. Es ist auf der Innenseite schwarz gefärbt und trägt einen kaum sichtbaren Schriftzug. Das für die Buchstaben verwendete Blut ist inzwischen stark nachgedunkelt, so dass man die Worte nur mit Mühe entziffern kann:
,,Kaiser Hal ist ein Tyrann –
findet und tötet den Mann!"
Als ihr diese Worte gelesen habt, fühlt ihr euch von einem seltsamen Zwang überkommen. Ihr spürt, dass ihr nun diesem Befehl gehorchen müsst, auch wenn es euch das Leben kosten kann. Ihr könnt einfach nicht anders!
Larülan: Aber…
Rondralieb: Wer ist denn dieser Hal?
Alrik: Hi alle! Wir sind mit der anderen Runde fertig. Ich hab gewonnen! Wo sind wir?
M: Scheiße.
Rondralieb: Du hast die andere DSA-Runde gewonnen? Das geht?
Larülan, M: Alrik kann das.
Alrik: Also, was geht?
Sybian: Wir haben gerade gesehen, wie ein Mann namens Brander Berre bei einem Überfall getötet wurde.
Alrik: Was? Wie war nochmal der Name?
Sybian: Brander Berre.
Alrik: Echt?
M: Scheiße.
Alrik: Hihi..
M: Alrik, bitte nicht…
Alrik: Prust… lach… Was, das spielen wir? Ernsthaft?
Sybian: Und er hatte ein Ledertuch dabei, darauf steht:
,,Kaiser Hal ist ein Tyrann –
findet und tötet den Mann!"
Alrik: Aber Hal ist doch…
M: *schlägt mit dem Kopf gegen die Tischplatte*
Alrik: … in Wirklichkeit Selinde, seine eigene Zwillingsschwester, also eine Frau…
M: *nochmal, aber fester*
Alrik: … und deshalb funktioniert der Fluch nicht.
M: *Blutet heftig aus einer Platzwunde an der Stirn*
Rondralieb: Echt nicht?
Sybian, Larülan: Hä?
M: In Ordnung. Das Ledertuch zerfällt zu Staub, der Zwang fällt von euch ab, das Abenteuer ist zu Ende und ich geh jetzt nach Hause.

Samstag, 24. Juli 2010

(W3) Wie man einen wütenden Lynchmob bildet (W3)


M: Also, gehe ich recht in der Annahme, dass ihr die nächste Reise nicht ausspielen wollt?
Alrik: Ja.
Larülan: Ja.
Rondralieb: Ja.
Sybian: Also von mir aus können wir ruhig…
Alrik: Nichts da. Ansonsten müssen wir nur Unmengen Zufallsbegegnungen über uns ergehen lassen.
Sybian: Der Weg ist das Ziel.
Alrik: Aber das endet wieder damit, dass wir hinter umgefallenen Baumstämmen verkohlte Menschen finden.
Larülan: Oder durch Gräben schwimmen müssen, um keinen Brückenzoll zu bezahlen.
Rondralieb: Oder Gräber segnen müssen.
M: Also nicht?
Sybian: Na… meinetwegen.
M: Gut. *würfelt* Du musst insgesamt 12 Dukaten für Zölle und Verpflegung bezahlen. Einiges konntest du zwischenzeitlich durch kurze Anstellung als magischer Berater wieder reinholen.
Alrik: Ich hätte bestimmt mehr verdient.
M: Du wolltest aber die Reise nicht ausspielen.
Alrik: Na toll. Jetzt wird man schon dafür bestraft, dass man beim Plot weitermachen will.
Rondralieb: Mir schwant Übles.
Larülan: Ja, mir auch.
M: Du kannst durch deinen Geweihtenstatus einiges wettmachen, aber auch du musst Essen. Dadurch dass du bei den vorbeikommenden Tsa-Tempeln allerdings ein kleines Handgeld bekommst musst du insgesamt nur *würfelt* zwei Dukaten und sieben Silber für deine Reise bezahlen.
Alrik: Hey, ich hab auch einen besonderen Status. Ich bin Magier UND Adelig.
M: Ja, und genau deshalb musst du dich auch deinem Stand entsprechend verhalten und edel Essen. Oder hast du den Nachteil Geiz?
Alrik: Nein…
M: Na siehst du. Bei dir gehe ich davon aus, dass du dich während eurer Reise ausnahmsweise mal wie ein Elf benimmst.
Larülan: So lange das bedeutet, dass ich nicht so viel bezahlen muss wie Alrik. Ich besorg mir übrigens noch eine Bogensehne auf der Reise.
M: Gut, die Sehne macht drei Silber. Ansonsten schläfst du auf Bäumen, jagst deine Nahrung selbst und daher kommen dabei keine Kosten auf dich zu. *würfelt*
Larülan: Puh…
M: Da du dich allerdings wie ein Elf verhältst, ist dir während deiner Reise der Unterschied zwischen Obst auf den Bäumen und Obst auf einem Stand nicht klar und du glaubst du kannst dich auch hier frei bedienen.
Larülan: Nicht wirklich, oder?
M: zwei Dukaten, wenn du den wütenden Händler milde stimmen willst.
Alrik: Mach das. Ansonsten verlängert er noch unsere Reisezeit und ich muss mehr bezahlen!
Larülan: Wenns den sein muss…
M: Und du hast zwar keinen so hohen Geweihtenstatus wie Rondralieb, allerdings sind die Hesindegeweihten bei den Tempeln an denen ihr vorbeikommt äußerst dankbar für die Erkenntnisse die du ihnen bringst. Dadurch fällt dein Handgeld etwas üppiger aus und als ihr schließlich in Grangor ankommt bist du mit deiner Reisekasse bei Plus-Minus Null.
Sybian: Na, das ist doch was.
Alrik: Meisterwillkür! Du hast nichtmal gewürfelt! Und was für Erkenntnisse überhaupt? Was sie weis hät ich denen auch sagen können!
M: Erstens: *würfelt* Die Würfel stimmen mir zu. Zweitens: Nicht ausgespielt!
Alrik: Pah!
M: Ihr kommt schließlich in Grangor an.
Larülan: Was machen wir in Grangor?
M: Oh, hab ich das nicht gesagt? Zu euch kam ein Bote und hat euch eine Einladung der Handelskontorin Isida Engsstrand überreicht, da sie einen lukrativen Auftrag für euch hat.
Alrik: Na toll…
Rondralieb: Was den?
Alrik: In Grangor gibt’s nur Intrigenspiel.
Sybian: Na und?
Alrik: Das ist alles viel zu unlogisch. Als Spieler kommst du nie auf die Lösung. Und weil er ein offizielles Abenteuer benutzt, ist er noch festgefahrener.
M: Hey, das letzte Abenteuer habe ich auch etwas abgeändert.
Alrik: Ja, und plötzlich hatten wir es mit Robotern und einem Gehirn im Einmachglas zu tun.
M: Ihr kommt also in Grangor an…
Alrik: *seufzt*
M: …am Tor der einen Insel, die noch zum Festland gehört, bittet man euch, die Waffen abzugeben.
Rondralieb: Aber ich tu doch keinem was damit.
M als Torwache: Dann braucht ihr die Axt doch auch nicht.
Rondralieb: Aber…“
M als Torwache: Mit der Waffe dürft ihr Grangor nicht betreten.
Larülan: Muss ich meinen Bogen auch abgeben?
M als Torwache: Ja und die Pfeile auch.
Larülan:
Sybian: Meinen Stab darf ich aber behalten, oder?
M als Torwache: Den Stock? Naja, so was kann man sowieso in Grangor auftreiben, also ja.
Alrik: und meinen Stab?
M als Torwache: Den dürft ihr als Magier auch behalten.
Alrik: Na wenigstens was.
M: Kaum das ihr nun Grangor betreten habt, laufen schon die ersten Bettler auf euch zu.
Rondralieb: Was wollen die?
Sybian: Geld vielleicht?
Alrik: Das können die vergessen.
M als Bettler: Oh werter Herr Magus, habt ihr vielleicht den ein oder anderen Heller für mich? Oder vielleicht sogar einen ganzen Silber?
Alrik: Nein, verschwinde!
M als Bettler: Aber ich sehe doch an eurer Kleidung, dass es euch an nichts mangelt.
Alrik: Ich habe nein gesagt.
M als Bettler: Und ich habe immer gehört, Magier seien immer so großzügig.
Alrik: Macht er noch etwas anderes, als mich voll zu quatschen?
M: Ja, er fängt an, an deiner Robe zu zupfen.
Alrik: Das reicht.
Sybian: Was hast du vor?
Alrik: *durchsucht seinen Zauberbrief*
Rondralieb: Ich glaube, das ist keine gute Idee.
Alrik: *blättert im Liber Cantiones*
Larülan: Lass das lieber…
Alrik: FULMINICTUS DONNERKEIL!
M: *seufzt* Wieviel Schaden?
Alrik: *würfelt* Oh… zwei einsen.
M: Spezielle Erfahrung, doppelter Schaden. einfache Kosten. Wieviel ZfP*?
Alrik: Zehn. Dazu noch die 2W6. Das macht *würfelt* Oh!
Sybian: Was?
Larülan: Was?
Rondralieb: Was?
M: Na sag schon.
Alrik: Das macht insgesamt… 44 SP.
M: Gut… der Bettler schreit laut auf und kippt schließlich nach hinten um.
Larülan: Du hast ihn umgebracht!
Rondralieb: Das ist nicht in Tsa’s Sinne.
Sybian: Was sollen die Wachen denken?
Alrik: Ach, die kümmern sich nicht um tote Bettler.
M: *würfelt*
Alrik: Moment, was tust du da?
M: Es tauchen vier Bettler auf, die langsam auf euch zukommen.
Alrik: Verschwindet!
M: Sie kümmern sich nicht um das, was du sagst und kommen näher. Was tut ihr?
Rondralieb: Keine Barbarenstreitaxt…
Larülan: Keinen Bogen…
Sybian: Daran ist er selbst schuld.
Alrik: Ich hab nicht genug AsP für alle.
M: Also erstmal nichts? *würfelt* es tauchen noch zwei mehr auf.
Sybian: Das klingt nicht gut. Ich mache ein paar Schritte zurück.
M: Du stößt gegen jemanden und als du dich umdrehst siehst du noch sechs Bettler mehr.
Larülan: Weg hier!
Rondralieb: Wohin?
Alrik: Raus aus Grangor!
Sybian: Denk ich auch.
M: *würfelt* Während ihr abhaut kommen euch noch mehr als ein Dutzend Bettler entgegen, ihr hört Schritte hinter euch. Am Wachhaus angekommen schnappt ihr euch noch eure Waffen, die die Torwache noch immer nicht verstaut hat.
Sybian: Verfolgen uns die Bettler noch?
M: Nein, kaum dass ihr Gangor verlassen habt, sind sie wie vom Erdboden verschluckt.
Alrik: ich zerreiß die Einladung von… ach keine Ahnung wie sie hieß.

Mittwoch, 21. Juli 2010

(W2) Knapp vorbei ist auch daneben.... (W2)

Beim folgenden Abenteuer handelt es sich um eine klassische Heldentat, die sich im Repertoire der überlieferten Heldentaten allüberall auf der Welt findet: Rette die Jungfrau vor dem Drachen!

M: Ihr seid den ganzen Tag gereist und kommt gegen Abend in ein kleines Dorf. Was tut ihr?
Alrik: Wir quartieren uns im Wirtshaus ein.
M: Ihr habt Glück, das Dorf ist zwar nicht groß, hat aber eine Wirtschaft. (als Wirt:) Travia zum Gruße! Womit kann ich dienen?
Sybian: Ein Abendessen, ein Bier und ein Zimmer, Herr Wirt.
Larülan: Für mich kein Bier, nur Wasser.
M als Wirt: Kommt sofort.
M: Während ihr esst, wird euch bewusst, dass der Wirt euch länger beobachtet und dann verschwindet. Er kommt wieder mit einem anderen Mann im Schlepptau, der sehr muskulös ist, Haare und Bart sind schon leicht angegraut. (als Wirt): Werte Fremde, darf ich euch meinen Freund Basil, unseren Schmied, vorstellen. (als Basil): Ingerimm zum Gruße, Fremde!
Rondralieb: Ein Schmied? War nicht der letzte verzauberte Typ auch ein Schmied? In seiner besessenen Schmiede wo uns der Amboß angefallen hat?
Sybian: Der Amboß hat mich angefallen. Und beinah umgebracht.
Larülan: Und die ganze Schmiede war voller unheiliger, dämonischer Dinge, die auf uns losgingen. Nein, danke, keine Schmiede!
Alrik: Werter Basil, wie ihr hören könnt, behagt uns eure Profession nicht. Aves mit euch

………….

M: Echt jetzt? Ihr wollt das Abenteuer einfach auslassen, weil euch vor n Abenteuern mal ein besessener Schmied begegnet ist?
Alrik: He, so lang ist das auch wieder nicht her, das waren höchstens k Abenteuer….
Sybian: Nerd.
Larülan: Ok, tun wir so, als wär das nicht passiert. Der Wirt bringt seinen Freund Basilikum, den Schmied mit….
M (als Wirt): Werte Fremde, darf ich euch meinen Freund Basil, unseren Schmied, vorstellen. (als Basil): Ingerimm zum Gruße, Fremde!
Rondralieb: Tsa zum Gruße, Schmied! Was ist dein Begehr?
M als Basil: Euer Gnaden, gelehrter Herr, werte Fremde, mir ist ein schreckliches Unglück zugestoßen. Meine Tochter wurde entführt, und das am Vorabend ihrer Hochzeit! Wenn ihr mir helfen könntet, meine süße Simia wiederzufinden, will ich euch so reich entlohnen, wie es mir möglich ist!
Alrik: Cool, ein Freibrief!
M: Kein Freibrief, der Kerl ist als Schmied zwar nicht arm, aber er hat auch kein Geld.
Sybian: Aber eine personalisierte Waffe wär doch drin, oder?
M: Ja. Das dauert aber.
Sybian: Macht nix. Natürlich helfen wir einem verzweifelten Vater, seine Tochter wieder zu finden. Wisst ihr denn, wer sie entführt hat?
M als Basil: In unserer Gegend lebt ein großer Drache, der hat sie mir genommen.
Alrik: Was, ein echter Kaiserdrache? Die haben unbegrenzt Lebenspunkte und sind Freizauberer! Niemals legen wir uns mit sowas an!
M: Ach kommt schon, das wird nicht so schlimm.
Larülan: Wenn du das sagst…..
Alrik: Wir einigen uns mit dem Vater über den Preis der Tochter, stocken unsere Vorräte auf und am anderen Tag ziehen wir los.
M: Ihr verlasst das Dorf, in der Richtung, die euch gesagt wurde. Nach einiger Zeit beginnt der Weg anzusteigen. Rechts und links könnt ihr immer wieder verkohlte Baumstümpfe sehen, die wohl aus der Luft von einem gezielten Flammenstrahl gegrillt wurden.
Rondralieb: Ich beobachte aufmerksam den Himmel.
M: Es kommen Wolken auf. Der Weg wird steiler und geht langsam in einen Hohlweg über. Kletternproben!
Rondralieb: Steht nicht!
Alrik: Steht!
Sybian: Kein Problem.
Larülan: Grade so.
M: Ok, ihr kommt alle oben an, du rutschst unterwegs einmal ab und schlägst dir das Knie an. 2 Schaden.
Larülan: Wie geht’s dem Himmel?
M: Immer noch bewölkt. Du meinst außerdem, einen dunklen Umriss ausmachen zu können, der sich ungefähr in eure Richtung bewegt.
Rondralieb: Bäh, gefällt mir gar nicht!
M: Der Umriss kommt näher. Was habt ihr eigentlich für Haarfarben?
Alrik: Schwarz.
Sybian: Braun.
Rondralieb: Auch braun.
Larülan: Silberblond.
M: Na, wo in der Reihe läuft denn unser kleiner Leuchtturm?
Larülan: ganz hinten.
Alrik: Ich halt Abstand zu ihm.
Larülan: Danke.
M: Von oben kommt ein Feuerstrahl, der vage in deine Richtung geht, dich aber gut verfehlt.
Sybian: Ich zieh meine Jacke aus und geb sie ihm, damit er sie um seine Haare wickeln kann.
M: Noch ein Feuerstrahl, diesmal näher bei Rondralieb.
Alrik: Stimmt, die kann man nicht tarnen.
M: *grinst*
Sybian: Wir verstecken uns.
M: Gut, würfelt mal.
Sybian: Passt.
Alrik: Kein Problem.
Larülan: Eine meiner leichtesten Übungen.
Rondralieb: Ähhhh…. Ja, nicht wahr?
Sybian: Darf ich ihr das sagen? Sinnenschärfe hat gepasst.
M: Ja, du darfst.
Sybian: Rondralieb, zieh deinen bunten Hintern ein!
Alrik & Larülan: *gucken ungläubig und grinsen dann*
Rondralieb: Frauenfeindlichkeit! Phmmmft!
M: Der Drache entfernt sich von euch und fliegt weiter in die Richtung, in der ihr vorhin Schafe habt weiden sehen.
Alrik: Wir gehen weiter.
M: Der Weg wird wieder flacher, der Wald ist sehr dicht hier. Orientierung!
Alrik: Das macht Elfi.
Larülan: Heh! Gut, das sollte kein Problem sein, waldkundig und Richtungssinn, wofür ist man schließlich Elf. *würfelt* oh-oh, zwanzig. Den kann ich noch ausgleichen. *würfelt* Nochmal zwanzig…….
M: Und der letzte? Könnte immer noch ein Einser werden.
Alrik: Damit wär die Probe aber trotzdem verpatzt!
Larülan: Wenn ich muss …. *würfelt* zwanzig. Krieg ich jetzt ne spezielle Erfahrung?
M: Ja, kriegst du. Ihr steigt, Larülans Angaben folgend, weiter den Berg hinan. Mehrere Stunden lang. Ihr seid oben auf dem Gipfel angekommen, meilenweit keine Drachenhöhle in Sicht. Der Himmel zieht sich weiter zu, es fängt an, zu nieseln. Was macht ihr?
Sybian: Larülan, bist du sicher, dass das der richtige Weg ist?
Larülan: Ähhh…. Naja, vielleicht nicht ganz.
Sybian: Dann gehen wir doch mal da lang.
M: Fein, würfel Orientierung.
Rondralieb: Warum sollst du das besser können als er? Er ist schließlich im Wald aufgewachsen.
Alrik: Aber nicht in diesem Wald.
Sybian: *würfelt* passt nicht.
M: Du hast keine Vorstellung davon, in welcher Richtung die Höhle sein könnte. Willst du auch mal versuchen?
Alrik: Nö, Wildnislebentalente kann ich nicht.
Rondralieb: Ich versuchs. *würfelt* Da lang! Tsa wird uns sicher ans Ziel bringen!
M: Hat die Probe geklappt?
Rondralieb: (kleinlaut) Nein.
M: Ihr irrt also noch mehrere Stunden durch den Wald, bergauf, bergab. Gegen nachmittag lässt der Regen nach. Was tut ihr?
Rondralieb: Ich will ins Wirtshaus zurück, das macht keinen Spaß mehr.
Alrik: Ich sehe schon, wie der Wirt und der Schmied sich vor Lachen die Bäuche halten, wenn wir ihnen erzählen, dass wir uns verlaufen haben. Ich lasse mich dort nicht blicken!
Larülan: Ich hab all mein Zeug dabei, der Regen hat aufgehört, mir macht das nix aus.
Sybian: Ich hab meine Sachen auch alle dabei, aber ich würde trotzdem gern in einem Bett schlafen heute Nacht.
Alrik: Dann also auf ins nächste Dorf.
Rondralieb: Aber was ist denn mit dem Schmied seiner Tochter?
Alrik: Der Schmied im nächsten Dorf hat bestimmt auch eine schöne Tochter. *grinst*
M: (ungläubig) Ihr zieht also weiter?
Larülan, Sybian & Alrik: Japp.
Rondralieb: Bevor ich mich allein vom Drachen braten lasse…..

……

Sybian: Willst du uns wirklich am Abenteuer vorbeilaufen lassen, nur weil er mal Pech beim Würfeln hatte? Das mit dem Würfeln wirkt manchmal derartig unrealistisch…
Alrik: Das liegt daran, dass die Varianz der Wahrscheinlichkeitsverteilung bei dem Würfelsystem in DSA zu schmal ist. Es gibt nur einen sehr kleinen Bereich, bei dem Proben „normal“ gelingen. Wenn man zuwenig TaP hat, schafft man gar nix, und wenn man dann einen anständigen Wert hat, kann man nix mehr falsch machen. Wenn man das Maß, auf dem die Wahrscheinlichkeitsverteilung basiert….
Sybian, Rondralieb, Larülan & M: Nerd!
M: Also gut, ich seh ein, dass das unfair war. Ihr verlauft euch nicht. Wo waren wir? Achja: Der Drache entfernt sich von euch und fliegt weiter in die Richtung, in der ihr vorhin Schafe habt weiden sehen.
Alrik: Wir gehen weiter.
M: Nach einer längeren Kletterpartie erreicht ihr etwas außer Atem einen Höhleneingang im Felsen.
Larülan: Ich geh rein.
M: Würfel mal auf empfindlichen Geruchssinn.
Larülan: *würfelt* Mist, geschafft.
M: Es stinkt fürchterlich nach Echse, halb verrotteten Schafen und noch einigen anderen unappetitlichen Sachen.
Larülan: Ich geh da nicht rein.
Alrik: Wartet besser alle, da könnte auch ein Schutz- oder Alarmzauber draufliegen. Odem! *würfelt* passt.
M: Der Eingang ist komplett unmagisch.
Sybian: Gut, gehen wir!
Rondralieb: Und was machen wir, wenn der Drache wieder kommt?
Alrik: Angsthase!
Larülan: So abwegig ist das gar nicht.
Alrik & Sybian: Ich geh rein.
Rondralieb: Ich auch.
M: Ihr betretet also die Höhle. Es ist düster hier. Hat irgendwer Dämmerungssicht?
Alrik, Sybian & Rondralieb: Nein.
M: Schön! Ihr tastet euch also vorsichtig an der rechten Wand entlang. Die Höhle ist zu groß, um bis zur anderen Wand sehen zu können. Wer von euch geht vor?
Alrik: Ich zünde meine Fackel an und gehe vor.
M: Euer Sichtradius ist erweitert durch die Fackel. Nach einigen Metern krümmt sich die Wand nach links. Links vor euch am Rand des Fackelscheins ist etwas mit Kreide auf den Boden gemalt.
Alrik: Ich schau mir das genauer an.
M: Als du näher trittst, erkennst du, dass es sich um einen Kreis mit magischen Symbolen handelt, in dessen Mitte ein gefesseltes Mädchen auf dem Boden liegt, bei dem es sich eigentlich nur um Simia handeln kann. Magiekunde!
Alrik: Passt, noch 5 Punkte über.
M: Du konntest den Großteil der Symbole entschlüsseln, nur zwei waren dir unbekannt. Es handelt sich wohl um einen Schutzkreis mit einer zusätzlichen Komponente, die du nicht rausbekommen hast.
Sybian: Ich befreie das Mädchen.
Alrik: Ich gucke mich weiter um.
M: In dem Moment, wo du den Kreis durchschreitest, explodiert ein greller Blitz in deinem Kopf und du fällst ohnmächtig zu Boden. Du machst ein paar Schritte weg vom Kreis. Plötzlich glitzert etwas im Licht deiner Fackel. Vor dir erhebt sich der Hort des Drachen, gebildet aus unzähligen Goldmünzen. Goldgierig?
Alrik: Ich. *würfelt* Jippie, 1er!
M: Du stürzt dich auf den Goldhaufen und fängst an, deinen Rucksack voll zu packen und vergißt den Rest der Welt komplett.
Rondralieb: Heh, ich will auch was von dem Gold. Ist ihm was passiert?
M: Bis jetzt noch nicht. Das ist aber kein sehr Tsagefälliges Verhalten…
Alrik: Das mit der Armut war Boron, nicht Tsa.
Rondralieb: Gut, ich fang auch an, meinen Rucksack vollzustopfen.

M: Du hast dich langsam an den Gestank gewöhnt, der von der Höhle ausgeht. Wenn du möchtest, darfst du nochmal würfeln, um 3 erleichtert.
Larülan: Na endlich! Vorher möchte ich aber nochmal den Himmel angucken, nicht, dass wir Besuch bekommen.
M: Der Himmel ist wolkenverhangen, es sieht nach noch mehr Regen aus. Von Drache keine Spur, aber du kannst wegen der Wolken nicht sehr weit gucken. Du betrittst die Höhle. Dank deiner Dämmerungssicht kommst du in der Höhle gut zurecht und erreichst die anderen sehr schnell. Alrik hat Dollarzeichen in den Augen, Rondralieb versucht gerade, ihren Rucksack hochzuheben, der auch voller Gold ist, und Sybian liegt bewusstlos am Boden.
Larülan: Wieso liegt Sybian am Boden? Hat ihn jemand angefallen?
Rondralieb: Nein, er ist umgefallen, als er den Kreis betreten hat.
Larülan: Ich versuche, Sybian aufzuwecken. Von dem Kreis halte ich mich dabei fern.
M: Gut, du schleifst Sybian aus dem Kreis, der bald darauf auch wieder bei sich ist, sich aber noch benommen fühlt. Alrik hat derweil seine Jacke abgenommen, die Ärmel verknotet und stopft Goldmünzen rein.
Rondralieb: Alrik, komm, du kannst das ja fast schon nicht mehr tragen.
M: Der Berg ist merklich kleiner geworden, um nicht zu sagen, weg. Der untere Teil des Geldberges besteht auch hauptsächlich aus Kupfer mit etwas Silber.
Alrik: Na gut, ich lasse mich überreden, aufzuhören.
Sybian: Was ist hier los, war der Drache da?
Larülan: Nein, war er nicht, du warst ohnmächtig.
Rondralieb: Drache? Ich will nicht gefressen werden! Ich fasse Alrik beim Arm und ziehe ihn auf den Ausgang zu.
Larülan: Guter Gedanke, Sybian, komm, wir gehen. Ich lege seinen Arm über meine Schultern und nehme ihn mit.
Sybian: *etwas benommen* Hnnn? Wenn du das sagst...
Larülan: Schön vorsichtig, nicht umkippen….

Sonntag, 18. Juli 2010

(W1) So ein Zirkus! (W1)


M: So... ihr seid also auf dem Weg nach Gratenfels. Du willst dort endlich deinen ganzen Plunder verschachern, Du möchtest dort einem Freund ein Geschenk überbringen und du wurdest beauftragt, auch Tsa bei den Feierlichkeiten dort zu vertreten.
Alrik: *rechnet* Das wären dann so gegen 750 Dukaten.
Sybian: Und ich wollte dort …
Alrik: Genau! Wolltest du.
M: Das machen wir später in Gratenfels.
Larülan: Woher hast du denn das ganze Zeug? Ich hab gar nichts dabei und nur ein paar Silberlinge.
Alrik: Gefunden ist gefunden...
M: Alsooo... ihr seid noch auf dem Weg als euch eine Stinkwolke am weitergehen hindert. Hinter euch rollen drei offensichtlich schwer belandene Planwagen an. Der erste wird geführt von einem kräftigen Zwerg mit Augenklappe und Zylinder, der zweite von einem stämmigen Thorwaler mit wilden roten Haaren und riesigen Drachentatoos auf den Armen und der dritte Wagen von einer Frau.
Alrik: Frau?
M: Viele Narben, kurze Haare, rauhe Lederklamotten.
Alrik, Rondralieb & Larülan: Oh....
Sybian: Was sind das für Wagen?
M: Meister Buras Bizarres Bestiarium.
Sybian: Ein Zirkus!
M: Jup. Als der letzte Wagen an dir vorbeifährt, hörst du ein infernalisches gebrüll. Irgendetwas wirft sich gegen Metallstäbe im Inneren und der Wagen wankt noch stärker als zuvor. Würfel doch einmal Körperbeherrschung.
Rondralieb: *würfelt* Steht nicht... oha... sogar ein Patzer mit der Gewandheit. Und bei der Intuition auch... Patzer.
M: Hm... Wo hast du deine Axt?
Rondralieb: Auf dem Rücken?
M: Du erschrickst, stolperst rückwärts und bleibst beim Fallen mit der Axt in der Wand des Planwagens hängen. Du reißt ein riesiges Loch hinein, das Brüllen wird lauter und der Gestank nimmt dir fast den Atem. Der Wagen zieht dich ein paar Meter mit, bevor sie zum Stehen kommen. 6 Schadenspunkte.
Rondralieb: Ich hab aber einen Schutz über der Axt.
Alrik: Wie kann man denn rückwärts umfallen und dann mit dem Gegenstand auf dem Rücken da hängen bleiben?
Larülan: Was ist da für ein Tier drin? Ich schau da mal rein...
Sybian: Wie geht es Rondralieb?
M: Du hast keinen Schutz über der Axt. Und natürlich kann eine Axt in einer Plane hängen bleiben, wenn du sie herumschleuderst. Würfel du mal auf Tierkunde.
Sybian: Und Rondralieb?
M: Sie ist wohlauf, ein wenig zerkratzt und noch ziemlich bleich.
Larülan: *würfel* Steht. Mit 3 über.
M: Du erkennst das Tier ziemlich deutlich - jedoch … noch eine Selbstbeherrschungsprobe wegen dem Gestank. Erschwert um 5.
Larülan: Oha! *würfelt schnell* Hmm... nein, steht nicht.
M: Dann klappst du jetzt ohnmächtig zusammen.
Sybian: Ich schaue zuerst nach Rondralieb und dann nach Larülan.
Alrik: Wenn der Elf so schnell in Ohnmacht fällt, dann kann es eigentlich nur ein … *verstummt*
M: Die Narbenfrau hüpft von ihrem Wagen herunter, auch der Thorwaler kommt nach hinten. Den Zwergen hört ihr nur laut keifen, dass sie es eilig haben.
Rondralieb: Ich stehe langsam auf und passe auf, dass meine Streitaxt sich nicht irgendwo verhakt.
Alrik: Na dann *grinst* Würfel doch mal auf Attacke... Sybian und Madame Narbe sind direkt neben die...
Rondralieb: Stimmt eigentlich! *würfelt* Ich schaffs nicht.... irgendwas treff ich.
M: Hmm... na gut. *würfelt verdeckt und verzieht das Gesicht*
Rondralieb: Was ist gleich eine eins auf dem zwanziger?
Alrik: Ein kritischer, doppelter Schaden.
Rondralieb: Dann sind das...32 Schaden.
Sybian: WAS?
Larülan: Das mach ich ja nicht mit zehn Pfeilen!
Rondralieb: *Zu Sybian* Aber ich will das doch gar nicht...
M: Hmm... Du stehst also so ungelenk auf, dass die Axt auf deinem Rücken sich so heftig in die Schulter der Kutscherin gräbt, dass diese nurnoch die Möglichkeit hat tot umzufallen.
Rondralieb: Das wollte ich doch nicht.
Alrik: Ignifaxius auf den Thorwaler! Steht, 4 Punkte über.
M: Was? -ähm,ähm,uff,ähm- In Ordnung...

* Ein paar Sekunden später * 

M: Ihr habt also gerade alle Mitarbeiter des Zirkus gemeuchelt.
Larülan: Hab ich nicht!
M: Aber die anderen!
Alrik: Naja... man könnte auch davon sprechen, dass sie üns überfallen haben... zuerst wollen sie einfach so an uns vorbei, dann ziehen sie Rondraliebchen mit sich mit und schlussendlich noch der Giftgasanschlag...
Sybian: Giftgasanschlag?
Larülan: Was war das denn sonst? Ich liege hier immer noch halbtot herum?
Sybian: Ohnmächtig...
Larülan: Genau!
Rondralieb: Ich hab uns nur verteidigt... also -ähm- meine Axt zwischen uns und ihre Angriffe gehalten.
Sybian: Na klar. Und was machen wir jetzt? Was ist, wenn der Zirkus erwartet wird? Und was sind das überhaupft für Viecher da drin?
M: Ein Großer Schröter, ein Höhlenbär und ein Tatzelwurm.
Alrik: Wir können uns ja als die ausgeben.
Sybian: Klasse Idee, wirklich klasse.
Rondralieb: Warum denn nicht? Fällt doch keinem auf, von wem die Viecher gehalten werden.
Larülan: Wenn ich da ohnmächtig werde, wenn ich das eine Viech rieche, dann werde ich bestimmt der Streichelmensch davon! Bestimmt!
Alrik: Dann müssen wir wohl einfach weitergehen und so tun als wär nix gewesen.

* Allgemeine Zustimmung * 

M: Als ihr in Gratenfels ankommt bekommt ihr ziemlich schnell mit, dass die Kupperus-Festtage nicht stattfinden. Viele Leute sind krank, auch der Fürst, und man befürchtet eine Epidemie. Ihr solltet möglichst schnell aus der Stadt verschwinden, bevor die Tore für euch nicht mehr offen stehen.